Sin llevar la contraria a Crawford que en su conocido Chris Crawford on Game Designse refiere a la obsesión por la cosmética como uno de los errores comunes del diseño de juegos (aunque trata específicamente sobre videojuegos), es cierto que un prototipo minimanente atractivo hace el juego algo más interesante. En este sentido he encontrado la web de Customeeple con recursos para hacer prototipos algo mejores, sobre todo los temas de tablero que, a mi, de momento me han quedado bastante chapuceros...
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