tag:blogger.com,1999:blog-72543634590439406892024-03-12T18:42:46.983-07:00Aprendiendo a diseñar juegosDiseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.comBlogger122125tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-37355063170561571202023-12-29T08:19:00.000-08:002023-12-29T08:21:15.216-08:00Rescate en las montañas de la locura. Point and Click (v). Arte basado en Gravity Falls<p> El estilo del arte sería el de <a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/Gravity_Falls" target="_blank">Gravity Falls</a> tanto para los personajes como para el background, también la paleta de colores.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/54fc8146e4b02a22841f4df7/1518819095556-0C8T1GA61HKXLHQFMB2Z/tumblr_m6jqt7yJ9O1r4ejcfo18_1280.jpg?format=1000w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="497" data-original-width="800" height="392" src="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/54fc8146e4b02a22841f4df7/1518819095556-0C8T1GA61HKXLHQFMB2Z/tumblr_m6jqt7yJ9O1r4ejcfo18_1280.jpg?format=1000w" width="630" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Arte de Gravity Falls. Fuente: https://characterdesignreferences.com/</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/54fc8146e4b02a22841f4df7/1518819761379-XHMRI222AML5KA9Z1N82/S2e7_eyes_bg_art.png?format=2500w" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="473" data-original-width="800" height="370" src="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/54fc8146e4b02a22841f4df7/1518819761379-XHMRI222AML5KA9Z1N82/S2e7_eyes_bg_art.png?format=2500w" width="626" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Background de Gravity Falls. Fuente: https://characterdesignreferences.com/</div><div><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p><br /></p>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-21196322836947952462023-12-23T00:20:00.000-08:002023-12-23T00:20:06.280-08:00Rescate en las montañas de la locura. Point and click (iv). Actos<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como sugiere <a href="https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts">Grumpy Gamer</a> la aventura se divide en "actos" para dar sensación de completitud.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Este es el primer boceto para esta aventura:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikDeBhU7giQHdv-hdBa5i4iw-wq4p81xNvjlSeBYxP9Y7kVZPJVovZAZIxeqcrHg50oQ6oNYaOr5wAmY2uPHkeDQ-LyR9tgMesxx8RHlh7iiNoPCDmRS9ER_mQ9t_tjiEySFFaTV17z71YLVoQ8agyefDnJdeskN013HCjeLfZlAOK5l3m7q9Gl0Ul-5N-" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="684" data-original-width="2764" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikDeBhU7giQHdv-hdBa5i4iw-wq4p81xNvjlSeBYxP9Y7kVZPJVovZAZIxeqcrHg50oQ6oNYaOr5wAmY2uPHkeDQ-LyR9tgMesxx8RHlh7iiNoPCDmRS9ER_mQ9t_tjiEySFFaTV17z71YLVoQ8agyefDnJdeskN013HCjeLfZlAOK5l3m7q9Gl0Ul-5N-=w621-h153" width="621" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-45687403700109217202023-12-22T12:58:00.000-08:002024-01-07T09:41:44.209-08:00Rescate en las montañas de la locura. Point and click (iii). Herramientas<p>Algunas herramientas:</p><p>Para escribir el relato, personajes y trama <a href="https://www.theologeek.ch/manuskript/" target="_blank">Manuskript</a> </p><p>Para el diseño de personajes conviene tener una herramienta donde guardar las referencias, <a href="https://www.pureref.com/" target="_blank">Pureref</a></p><p>Para las ilustraciones <a href="https://krita.org/es/">Krita</a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3njUdKN-pw_MxByjQgRC-jvrldj9AjuBTI8lhg16xPiJAeCSyJnPRDykamoJYv1aNrBaPXDHCQLPW-Wq8iVvQQfjiNUUkqhfYUCFoU-tRECObd1tjfwYAIydd5M21l2j59ICbZUF1ZePQBU32q6v3j0qMA9cjdPsJtbCfOmQqihb2NVxVuzU6dD02A7D/s3000/professor%203.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2480" data-original-width="3000" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3njUdKN-pw_MxByjQgRC-jvrldj9AjuBTI8lhg16xPiJAeCSyJnPRDykamoJYv1aNrBaPXDHCQLPW-Wq8iVvQQfjiNUUkqhfYUCFoU-tRECObd1tjfwYAIydd5M21l2j59ICbZUF1ZePQBU32q6v3j0qMA9cjdPsJtbCfOmQqihb2NVxVuzU6dD02A7D/w465-h386/professor%203.jpg" width="465" /></a></div><div style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;">Primer boceto de personajes (a la derecha el personaje principal Cecyl B. Barrimore)</span></div><p>Para los diagramas de dependencia de los puzzles (<a href="https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts" target="_blank">Puzzle Dependency Charts</a>) en <a href="https://app.diagrams.net/">Draw.io</a></p><p>La construcción de puzzles tiene una referencia útil en <a href="https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-design-brillo-point-and-click-adventure-game-puzzles" target="_blank">How to Design Brillo Point and Click Adventure Game Puzzles</a> y en los videos <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EDt6XXsRXag&t=2s">Apuntar y hacer Clic (Point and Click) en Puzzle Design | Game Maker's Toolkit</a> y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xlQSA9TIS-Q&t=108s">Puzzle design: How to design point and click adventure game puzzles</a></p><p>La estructura completa de la historia en Word, con una estructura similar a la del documento <a href="https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf">GRIM FANDANGO PUZZLE DOCUMENT</a></p><p>Para el point-and-click <a href="https://godotengine.org/">Godot</a></p>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-16523050161845492522023-10-10T05:39:00.001-07:002024-01-07T10:12:16.535-08:00Rescate en las Montañas de la Locura. Proyecto Point and Click (ii)<p><br /></p><h2 style="clear: both; text-align: justify;"><b>Glosario:</b></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">PJ: Personaje jugador</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">PnJ: Personaje no Jugador</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">MoM: Mountains of Madness. Original novel.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">BMoM: Beyond the Mountains of Madness. Chaosium</div><h2 style="text-align: left;">Sinopsis:</h2><p></p><p style="text-align: justify;">Año 1934. Una expedición liderada por el profesor Cecil B. Barrymore (PJ) regresa a la Antártida tras las huellas de los supervivientes de la expedición Starkweather-Moore (1933), que fue atraída por las descripciones de Lake (MoM) en la primera expedición (expedición Pabodie) a las Montañas de la Locura (1930).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58ee9d46b8a79b050d3f3054/1600122851822-B67CWLOE2F3FFDBEQME8/mountains.jpg?format=2500w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="540" height="323" src="https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58ee9d46b8a79b050d3f3054/1600122851822-B67CWLOE2F3FFDBEQME8/mountains.jpg?format=2500w" width="540" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Fuente: https://trouble.city/articles/2020/9/14/script-review-at-the-mountains-of-madness</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h2 style="text-align: left;">Historia (version 0):</h2><div style="text-align: justify;">Cecil B. Barrymore es profesor de Biología en la Universidad de Miskatonic y conocía a Lake (MoM), ambos pertenecían al mismo departamento y eran amigos. Lake es uno de los desaparecidos de la primera expedición. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El Profesor Barrymore recibe una carta de la Sociedad Beloin con una beca para ir a la Antártida para recuperar los hallazgos de la “expedición Pabodie” (MoM) y Starkwather-Moore (expedición SM) con la finalidad de ser reconocido con la prestigiosa <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Medalla_Charles_Doolittle_Walcott" target="_blank">medalla Charles Doolittle Walcott.</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En nombre de la Sociedad Beloin, acompañará al profesor Barrymore otro biólogo, el profesor Lester Harvey, del Beloin College en Hanover, Wisconsin que es, en realidad, un sectario obsesionado con los Antiguos, con una cordura muy baja por su lectura obsesiva de los libros relacionados con el significado de los <a href="https://lovecraft.fandom.com/wiki/Eltdown_Shards">fragmentos Eltdown</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Barrymore piensa que es su deber averiguar si su amigo sigue, de algún modo, con vida, así como los miembros de la posterior incursión, además de, por supuesto, conseguir la medalla Charles Doolittle Walcott.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la aventura, el profesor Barrymore deberá:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">1.<span> </span>Recabar información</div><div style="text-align: justify;">2.<span> </span>Encontrar a los supervivientes de la expedición Pabodie que regresaron: su líder William Dyer (profesor de Geología) y Danforth (estudiante) ambos de la Universidad de Miskatonic</div><div style="text-align: justify;">3.<span> </span>Conseguir el resto de la financiación de la Universidad de Miskatonic</div><div style="text-align: justify;">4.<span> Encontrar los objetos mágicos que le ayudarán a sobrevivir en la aventura</span></div><div style="text-align: justify;"><span>5.</span><span style="white-space: pre;"> </span>Reclutar a un equipo de investigadores y realizar las compras necesarias</div><div style="text-align: justify;">6.<span style="white-space: pre;"> </span>Llegar a la Antártida</div><div style="text-align: justify;">7.<span style="white-space: pre;"> </span>Encontrar las bases de las expediciones anteriores</div><div style="text-align: justify;">8.<span style="white-space: pre;"> </span>Buscar a Lake y otros expedicionarios</div><div style="text-align: justify;">9.<span style="white-space: pre;"> </span>Descubrir que Lester Harvey es un infiltrado</div><div style="text-align: justify;">10.<span style="white-space: pre;"> </span>Encontrar a Lake, que, en realidad, es un cadáver poseído por un Elder One</div><div style="text-align: justify;">11.<span style="white-space: pre;"> </span>Escapar de Lake</div><div style="text-align: justify;">12.<span style="white-space: pre;"> </span>Capturar a Lester Harvey antes de que abra la puerta a Leng</div><div>13.<span style="white-space: pre;"> </span>Destruir a Lake, Harvey y la puerta a Leng</div><div>14. Escapar con vida</div></div><div><br /></div><div><b>Personajes:</b></div><div><br /></div><div>Para el diseño de personajes emplearemos los consejos de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8wm9ti-gzLM&t=900s">GOOD vs BAD Character Design: Tips and Tricks! para conseguir diversidad</a>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixfiWBuyNa22AnR5PR0m0-j8PCRJJPJv5Ow00Y1evs2lPbDq_rAt87gmDADHdCmiAuVP9azVfCaKxxHqXoEv5mek_LD89-Y13V36JIr-fRiRfp25F9mD6G9gKU9hOvcovNWRmbeDctwRR6eI6eavUUnNiNSu-aa0IsJXEJMPOJ7icIw4JP5NlY9R5e014-/s2434/Screenshot%202024-01-07%20at%2011.12.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="792" data-original-width="2434" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixfiWBuyNa22AnR5PR0m0-j8PCRJJPJv5Ow00Y1evs2lPbDq_rAt87gmDADHdCmiAuVP9azVfCaKxxHqXoEv5mek_LD89-Y13V36JIr-fRiRfp25F9mD6G9gKU9hOvcovNWRmbeDctwRR6eI6eavUUnNiNSu-aa0IsJXEJMPOJ7icIw4JP5NlY9R5e014-/w640-h208/Screenshot%202024-01-07%20at%2011.12.48.png" width="640" /></a></div><div><span style="text-align: justify;"><b>Cecil B. Barrymore (PJ): </b>Protagonista de la historia. Profesor de Biología. Intelectual y lógico. </span></div><div style="text-align: justify;">Alto, delgado, siempre elegantemente vestido, pulcro.</div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Para la creación del profesor la referencia más cercana es Major Damson de The Champion of the Worms (Zombie World, de Mike Mignola y Pat McEown. 1997)</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwou4DAUny4q6XoyFPGEHN7J2FgsFw1o-Ums-42VYfiBhfTNNVZMqzQiUaQgP_tWyfLgjPcdMLc9rXuCm7vzPrpFdIaYKBDw3AbsQLj-tCzbYz0wL7B8VaLrrRr8Lpq6FTTeacOGSB_0/s452/Champion+of+the+Worms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="452" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwou4DAUny4q6XoyFPGEHN7J2FgsFw1o-Ums-42VYfiBhfTNNVZMqzQiUaQgP_tWyfLgjPcdMLc9rXuCm7vzPrpFdIaYKBDw3AbsQLj-tCzbYz0wL7B8VaLrrRr8Lpq6FTTeacOGSB_0/s320/Champion+of+the+Worms.jpg" width="212" /></a></div><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Andrew Warman (PnJ): </b>Capitán del barco que llevará a la expedición a la Antartida. Intrépido e interesado en el dinero.</div><div style="text-align: justify;">Ancho, fuerte, con mal carácter. Debilidad por el ron.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Rector Milton Coffen (PnJ): </b><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;">Rector de la Universidad, apoya a Cecil B. Barrymore con fondos, una vez le demuestra la importancia de la misión. Le dejará una lista con lo que debe conseguir para que le financie la expedición (incluye equipo y perfiles a reclutar): </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Un geólogo</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Un explorador</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Un piloto</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- un avión <a href="https://propnomicon.blogspot.com/2016/03/the-plane-that-inspired-at-mountains-of.html">Dornier Do-J Wal</a></p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Un ballenero</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Equipo de expedición</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><b>Sophie Dark (PnJ):</b> Periodista. Ayuda a conseguir información de Hemeroteca.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><b>Danfort (PnJ): </b></span><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;">Superviviente la primera expedición descrita en "En las Montañas de la Locura". </span><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;">Perdió la cordura al ver algo desde el avión al volver. Ingresado en un manicomio en Arkham. Su casa puede dar pistas. La visita al manicomio también podría servir para conocer el símbolo arcano. Puede haberlo pintado en las paredes de su celda.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><b>Lester Harvey (PnJ):</b> Sectario que desea e</span><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;">ncontrar la Meseta de Leng y comunicarse con los Antiguos. Al no poder hacerlo se vuelve completamente loco e intenta matar al Dr. lanzándolo a una sima.</span></div><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"><b>Sociedad Beloin:</b> </span><span style="text-align: left;">La Sociedad Beloin es la poseedora actual de los Fragmentos de Eltdown así como de la versión </span><a href="https://lovecraft.fandom.com/wiki/Eltdown_Shards" style="text-align: left;" target="_blank">The Eltdown Shards: A Partial Translation by Gordon Whitney </a><span style="text-align: left;">. La sociedad tiene como finalidad alcanzar el conocimiento a cualquier costa, por ello quieren contactar con los Antiguos (Elder Ones) que sospechan, por los relatos de Lake (MoM) y por un infiltrado de la Sociedad en la expedición Starkweather-Moore, que es lo que en verdad se encontraron ambas expediciones y abrir la puerta a la meseta de Leng. De ella forma parte</span><span style="text-align: left; white-space-collapse: preserve;"> gente emparentada con los habitantes de Innsmouth (con relación con Los Profundos y su conocimiento de los Shoggoths)</span></div><div><br /></div><div><b>Objetos:</b></div><div><br /></div><div><b>Libro Eltdown Shards:</b> <span style="white-space-collapse: preserve;">Contiene un conjuro para cerrar la puerta, pero al llegar a la escena el conjuro no funcionará (página arrancada?).</span></div><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;"><b>Diario de Dyer:</b> Escondido en su casa que está abandonada. El diario es la clave para convencer al rector de que financie la exploración.</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">El diario tiene referencias que deben descrifrarse y contiene:</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- las coordenadas del campamento en el que se encuentra</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- las coordenadas de las montañas de la locura</p><p style="margin: 0px; white-space-collapse: preserve;">- Dónde encontrar el conjuro para cerrar la puerta (que no funcionará y deberá usar finalmente dinamita), que es el Libro Eltdown Shards</p>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-27273950887957368092023-10-09T08:48:00.002-07:002023-10-09T08:55:24.046-07:00Rescate en las Montañas de la Locura. Proyecto Point and Click<b>Premisa del juego:<br /></b><br /><div style="text-align: justify;">¿Qué pasaría si alguien se atreviesen a regresar a por los posibles supervivientes a las Montañas de la Locura?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMZrQCkliTbconTyMYdMxw2m40VUZ1GucuhEbtSSL9_sksJCCoFxwGrlHmvRxmNUowypdSt0pge5WZB9LMP-9IxJRpbSgWdLuM-MoG8Ypt1DAD6xUJ03nnonaIBeVgN7vOjMDU87I1mOsZ8lok79Zmwe6f8Iim3o9VkuxykqXcMZT6CYPCkmRT9ilT_sP1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="750" data-original-width="500" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMZrQCkliTbconTyMYdMxw2m40VUZ1GucuhEbtSSL9_sksJCCoFxwGrlHmvRxmNUowypdSt0pge5WZB9LMP-9IxJRpbSgWdLuM-MoG8Ypt1DAD6xUJ03nnonaIBeVgN7vOjMDU87I1mOsZ8lok79Zmwe6f8Iim3o9VkuxykqXcMZT6CYPCkmRT9ilT_sP1=w260-h390" width="260" /></a></div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Fuente: <a href="https://universodecienciaficcion.blogspot.com/2014/07/1936-en-las-montanas-de-la-locura.html">https://universodecienciaficcion.blogspot.com/2014/07/1936-en-las-montanas-de-la-locura.html</a></span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Sinopsis:</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una expedición liderada por el Profesor <b>Cecil B. Barrymore</b> regresa a la Antártida tras las huellas de los supervivientes de la expedición Starkweather-Moore (1933), que fue atraída por las descripciones de Lake en la primera expedición a las Montañas de la Locura (1930).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Referencias:</b></div><div style="text-align: justify;"><a href="goog_127078528"><br /></a></div><div style="text-align: justify;">"At the mountains of Madness" HP Lovecraft, 1936.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/At_the_Mountains_of_Madness">https://en.wikipedia.org/wiki/At_the_Mountains_of_Madness</a></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">La novela detalla los eventos de una desastrosa expedición a la Antártida en septiembre de 1930, y lo que encontró un grupo de exploradores liderados por el geólogo y narrador de la historia el doctor William Dyer. Durante la historia Dyer detalla una serie de eventos ocultados anteriormente con el objetivo de disuadir a cualquier otro grupo de exploradores de que intenten volver al continente.</p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">Es la historia en primera persona de William Dyer, geólogo y profesor de la Universidad de Miskatonic de Arkham, el cual realiza una expedición al continente antártico junto a un equipo de especialistas. El superviviente narra cómo se inició el proyecto, cómo partieron junto a un gran equipo de aeroplanos, trineos y, en principio, todo lo indispensable para que el proyecto llegara a buen puerto; una vez instalada la base antártica todo se torna en desgracia tras un vuelo de reconocimiento donde se topan con una impresionante cordillera oscura llena de maldad. El primer grupo que decide explorarla desaparece en extrañas circunstancias y tras varios intentos de localización, la expedición al completo decide desplazarse allí e investigar qué ha ocurrido en ese tétrico lugar.</p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">Supervivientes. William Dyer y Danforth</p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/En_las_monta%C3%B1as_de_la_locura#Personajes">https://es.wikipedia.org/wiki/En_las_monta%C3%B1as_de_la_locura#Personajes</a></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://lovecraft.fandom.com/wiki/Elder_Thing">https://lovecraft.fandom.com/wiki/Elder_Thing</a></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">"Beyond the Mountains of Madness: An epic Campaign & Sourcebook" Charles and Janyce Engan </p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start;"><span style="white-space-collapse: preserve;"><a href="https://www.chaosium.com/beyond-the-mountains-of-madness-hardcover/">https://www.chaosium.com/beyond-the-mountains-of-madness-hardcover/</a></span></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><div style="text-align: justify;">Más allá de las Montañas de la Locura continúa la historia iniciada en H.P. La novela de Lovecraft "En las montañas de la locura". Es la historia de la Expedición Starkweather-Moore de 1933 que valientemente -y tontamente- busca terminar lo que la Expedición Antártica de la Universidad Miskatonic comenzó tres años antes. ~ El enorme libro consta de lo siguiente: * La aventura en sí, en diecisiete capítulos * Siete apéndices, que analizan líneas de tiempo, antecedentes de la exploración antártica, logística, vehículos y más * Folletos y mapas (incluido un mapa desplegable de la Antártida)</div><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">Generador de nombres en 20s:</p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://riotousgm.wordpress.com/2018/08/26/random-name-generator-call-of-cthulhu/">https://riotousgm.wordpress.com/2018/08/26/random-name-generator-call-of-cthulhu/</a></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><br /></p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;">Lista de libros:</p><p style="margin: 0px; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Cthulhu_Mythos_books#Book_of_Iod">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Cthulhu_Mythos_books#Book_of_Iod</a></p></div>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-41622592457360225832019-01-06T10:52:00.000-08:002019-01-06T10:52:38.859-08:00Idea para juego: It! el juego de cartas<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hace un tiempo jugué a <a href="http://estanteriadejuegos.blogspot.com/2013/12/resena-pandemia.html" target="_blank">Pandemia, </a>uno de los interesantes juegos de tablero de tipo colaborativo que se están poniendo de moda desde hace un tiempo. Básicamente se trata de juegos en los que se compite contra el propio juego y en el que los jugadores deben colaborar para ganar. No hay victoria si no es conjunta. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Z7iDu2SzrvyQvZa5FBWi_7Vtku7FX8LD9qAs0uJPn2GquhCa_0ue2c6zOnhwvLgGroCWU36bekjbrBv5eocThURJni0O2PwtYzkfYtEMjuiYkTIVXzqbQxa9ftOJudRXTHRuC_ONCIT4/s1600/Pandemia1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1364" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Z7iDu2SzrvyQvZa5FBWi_7Vtku7FX8LD9qAs0uJPn2GquhCa_0ue2c6zOnhwvLgGroCWU36bekjbrBv5eocThURJni0O2PwtYzkfYtEMjuiYkTIVXzqbQxa9ftOJudRXTHRuC_ONCIT4/s400/Pandemia1.jpg" width="341" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Carátula de Pandemia, juego de rol colaborativo</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Creo que se prestan a muchas temáticas interesantes, y una de las que me pareció más divertiva, y a la que también he jugado, es la adaptación de Pandemia al universo de Lovecraft en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fi2QVOYPbYs" target="_blank">Pandemic </a></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Fi2QVOYPbYs" target="_blank"><span class="navigation_page">EL REINO DE CTHULHU.</span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://juegosdemesayrol.com/wp-content/uploads/Pandemic-Cthulhu-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="800" height="426" src="https://juegosdemesayrol.com/wp-content/uploads/Pandemic-Cthulhu-3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Pandemic. El reino de Cthulhu. El horror de Lovecraft llega a todos los rincones...</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page">Con esta temática he pensado en un juego de cartas colaborativo basado parcialmente en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/It_(novela)" target="_blank">It!, la novela de Stephen King</a> y en <a href="https://boywithletters.blogspot.com/2017/10/la-casa-del-callejon-de-david-mitchell.html" target="_blank">La casa del callejón de David Mitchell</a>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.etsystatic.com/6438714/r/il/616d05/1362025435/il_570xN.1362025435_iqek.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="570" height="400" src="https://i.etsystatic.com/6438714/r/il/616d05/1362025435/il_570xN.1362025435_iqek.jpg" width="296" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Poster de It!...la buena..no el remake</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">En el juego de cartas, cada jugador seleccionaría primero a su <b>personaje</b>, de una <b>mazo de cartas de personaje</b>. Éste tendrá características (como CORDURA) - que le permitirán emprender ciertas acciones - y también fobias, que pueden llevarle a su destrucción y que le imposibilitan hacer otras cosas.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><span class="navigation_page"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Habría otro mazo donde se elegirán al azar, y sin ver por los jugadores, las <b>características del "Mal"</b>. Éstas se componen de 3 cartas, que se escogen de 3 mazos distintos. Una de ellas es <b>ASPECTO</b>, que define lo terrorífico que es el Mal y que hará que los jugadores pierdan CORDURA en cada encuentro. Otra es <b>PODERES</b>, que establece qué daño físico puede hacer el Mal o qué acciones de otro tipo (p.e. transmutación, teletransporte...) puede hacer. Finalmente,<b> DEBILIDAD</b>, el punto débil del Mal, si se le ataca ahí, puede ser destruído. Lo malo es que esas cartas permanecen ocultas a los jugadores y sus ataques tendrán un efecto mínimo hasta que no se las descubra.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><b>El mazo tendría dos partes</b>, la <b>primera </b>se trataría de recomponer la memoria de los personajes. El Mal les ha hecho olvidar su infancia y su primer encuentro.... En el mazo habrá una carta denominada <b>ENCUENTRO</b>, a partir de la cual el juego entra en su <b>segunda</b> fase y se abre el sobre con el monstruo y en el que empieza el enfrentamiento final.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Las cartas pueden ser de 4 tipos <b>MONSTRUOS </b>(avatares enviados por el Mal), <b>ARMAS</b> (objetos simbólicos que pueden hacer daños a distintas DEBILIDADES), <b>EVENTOS </b>(que incluyen recuerdos de muertes trágicas de amigos, lo cual puede hacer perder CORDURA), FLASHES (recuerdos del pasado, que pueden incluir dar un vistazo a una de las cartas del sobre, lo que nos dará información sobre el Mal...pero puede implicar una pérdida de cordura muy elevada).</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Cuando un personaje pierde la cordura del todo o muere se reemplaza por otro de los personajes del mazo pero pierde sus armas y objetos. Tendría que evaluarlo...pero quizá también habría que cambiar una de las cartas del sobre para perder esa ventaja.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">No tengo más escrito pero quisiera desarrollarlo algo más...</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="navigation_page"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-88702603615321246582018-09-02T05:51:00.000-07:002020-03-29T10:57:40.797-07:00Comunicación entre Scripts y GameObjects en Unity3D<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En cualquier juego es importante que los elementos que lo forman puedan comunicarse entre sí, ya sea para intercambiar información relevante en el transcurso del juego como para transmitir información básica, como que un botón ha sido pulsado y eso hace que un marcador deba aumentar o bien que el indicador de puntuación ha subido cuando hemos eliminado a algún enemigo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La comunicación de GameObjects y Scripts no es especialmente compleja pero sí algo delicada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">He encontrado estas referencias que me han permitido aplicarla de manera sencilla. Las compilo aquí porque, como casi todo lo que no cololo por aquí, se me acaba perdiendo:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://answers.unity.com/questions/1297374/change-a-variable-in-a-different-object.html" target="_blank">Cambiar una variable en otro objeto</a></span></li>
<li> <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="http://learntocreategames.com/communicating-between-c-scripts-in-unity/" target="_blank">Acceso a variables y comunicación entre scripts</a></span></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-63465128336069376982018-07-15T05:11:00.002-07:002018-07-15T05:11:51.193-07:00Jo, president. Nuevo intento de juego de mesa<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hace tiempo tengo una idea en mente que he intentado plasmar unas cuantas veces pero que sigue verde.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es un juego de tablero muy local, de temática fallera. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Se trata de ser presidente de una falla y competir con otros presidentes por terminar con el mayor número de gente haciendo cola para apuntarse a nuestra <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Comisi%C3%B3n_fallera" target="_blank">comisión fallera</a> antes del día de la <a href="https://www.distritofallas.com/las-fallas/la-crema/" target="_blank">cremà</a>. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para ello se tendrán que gestionar unos recursos para atraer al máximo de gente que quiera apuntarse a la falla, invertir el dinero del tesorero correctamente y evitar que los contrarios nos tiendan trampas o usen cartas de eventos (como lluvia) que nos fastidien nuestras atracciones. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras varias vueltas, creo que lo más lógico es que - dado que mi <i>target </i>incluye falleros - sea un juego de cartas, sin tablero, para que lo puedan jugar en el <a href="https://www.visitvalencia.com/en/tags-blog/casal-fallero" target="_blank">casal </a>o en los ratos de espera en la <a href="https://www.distritofallas.com/las-fallas/la-ofrenda-de-flores/" target="_blank">Ofrenda</a>.
Como máximo, puede incluir algún marcador o indicadores para el dinero y el número de personas que quieren apuntarse a la falla, pero poco más. Tamaño reducido y quizá con potenciales ampliaciones con nuevas cartas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">De momento, tengo el logo...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPIXjYQDlOghB74vOygRZSwKguuOSgQ0_Rsylg9pgJZp6Cg5c_H-FYpZ6CgnegcatELUtUX_H8ZkoPofy3wCrS8ooojmA6_apRD901EwI7L_XMn-fTcDI3xHs6bVxRrsIl-M_q7l4RYmr/s1600/jo_president.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="640" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPIXjYQDlOghB74vOygRZSwKguuOSgQ0_Rsylg9pgJZp6Cg5c_H-FYpZ6CgnegcatELUtUX_H8ZkoPofy3wCrS8ooojmA6_apRD901EwI7L_XMn-fTcDI3xHs6bVxRrsIl-M_q7l4RYmr/s640/jo_president.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-80430364669358796472017-11-05T11:55:00.000-08:002017-11-05T11:59:14.324-08:00Fuse para generar personajes en Unity3D<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">De momento lo (poco) que estoy haciendo en Unity3D está desarrollado en entornos 2D o 2.5D. Uno de los motivos es que me gusta que los personajes sean originales, y no tirar de los Assets de los ejemplos. Desarrollar un personaje 2D con Photoshop, <a href="http://www.gimp.org.es/" target="_blank">Gimp </a>o herramientas similares es, si bien no sencillo, relativamente factible.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El problema de intentar hacer lo mismo en 3D es que el modelado son palabras mayores y el conocimiento de Maya o <a href="https://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, requerido empieza a ser considerable.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una herramienta intermedia para desarrollar personajes en 3D para Unity3D es <a href="http://www.adobe.com/es/products/fuse.html" target="_blank">FUSE</a>, que está disponible gratuitamente en Steam y en versión Beta en Adobe.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="http://www.adobe.com/es/products/fuse.html" target="_blank">FUSE </a>permite diseñar personajes seleccionando algunos elementos y modificando el tamaño de partes del cuerpo. También tiene disponible una librería de ropa y complementos. El resultado puede pasarse a <a href="https://www.mixamo.com/" target="_blank">MIXAMO </a>(o a <a href="https://www.blender.org/" target="_blank">Blender </a>directamente como .OBJ) que le asigna un esqueleto e incluso permite asignar animaciones base (caminar, saltar, golpear) y exportar en FBX para importar en Unity3D.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">He creado como ejemplo este personaje y lo he pasado a MIXAMO para animarlo, el tiempo para hacerlo han sido 20 minutos, así que, como veis, es sencillo tener un personaje 3D relativamente decente para probar. </span></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YQMLRo1z1bzfPDZ9xM1y104FbGBJn3mj5jLfF5Oy9v7JPt2QDBEYIM446GxoxLtcz8XrdRO-Fbt_G6qXWSPERAXs55bnLzp70oxwEM3ihnoW6BKP9bMokQQfEaRrlKMdxwF3H-tvcPYN/s1600/ejemplo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YQMLRo1z1bzfPDZ9xM1y104FbGBJn3mj5jLfF5Oy9v7JPt2QDBEYIM446GxoxLtcz8XrdRO-Fbt_G6qXWSPERAXs55bnLzp70oxwEM3ihnoW6BKP9bMokQQfEaRrlKMdxwF3H-tvcPYN/s640/ejemplo.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personaje desarrollado en FUSE</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Zdr-e4i6QpQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Zdr-e4i6QpQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-24284543366524647362017-10-28T10:16:00.002-07:002017-11-05T11:58:46.659-08:00Aprendiendo de los demás: Don't Starve<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Atraído por su estética, compré en Steam en su versión para PC el juego <a href="https://www.klei.com/games/dont-starve" target="_blank">Don't Starve</a> hace ya bastantes semanas. Es un juego del tipo Survival (Stay Alive), con elementos de construcción (Building), de colección (Collection) y en ocasiones Caza y evasión (Chasing and Evading).
Algunos lo han calificado como una mezcla de <a href="https://minecraft.net/es-es/" target="_blank">Minecraft </a>con la estética de<a href="http://www.imdb.com/title/tt0094721/" target="_blank"> Tim Burton</a>. La verdad es que me pareció un buen resumen, aunque siempre recomiendo a los que comparan la estética gótica de un juego con la obra de Tim Burton, que le den un vistazo a la obra gráfica de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Edward_Gorey" target="_blank">Edward Gorey</a>. Algunas de sus ilustraciones son inviables hoy en día... </span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media.timeout.com/images/101490231/630/472/image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="630" height="478" src="https://media.timeout.com/images/101490231/630/472/image.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Pensabas que Tim Burton era siniestro?...Lee a Gorey</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Básicamente se trata de hacer sobrevivir a un personaje (al principio un científico, aunque podemos ir eligiendo otros personajes con pros y contras...) en una isla, donde ha sido abandonado por su archienemigo, encontrar una puerta y, una vez atravesada, realizar una serie de misiones que nos conducirán a abandonar la isla. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNngdQ1fqInOVVWMPl4M6wco8hP5fiV8UwugvH4Vr0i_Eu4dNXL7mvJapQ62U8f-u2BF74s_dEQ29jICoatG3zz2QYmkXDKktzDwQfTMwmsPypecgP9gWC2fyWwGX1PNU89QkJAGmC4trn/s1600/dontstarve2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNngdQ1fqInOVVWMPl4M6wco8hP5fiV8UwugvH4Vr0i_Eu4dNXL7mvJapQ62U8f-u2BF74s_dEQ29jICoatG3zz2QYmkXDKktzDwQfTMwmsPypecgP9gWC2fyWwGX1PNU89QkJAGmC4trn/s640/dontstarve2.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Escenario de juego con el personaje del leñador</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPw2MbGrTLWF7rAgyAbMP_J-5Sh_LGVdNlLD9EtJFi2tD3H1lE1GnlllOuKElfYhO1gD1RTKHMZfx0VdYm2SXnT1wpETdcgxBHwnPYOSShpTxDoWEQU4EBqP88h37sjseU4kuVXLc2iaQ/s1600/dontstarve1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPw2MbGrTLWF7rAgyAbMP_J-5Sh_LGVdNlLD9EtJFi2tD3H1lE1GnlllOuKElfYhO1gD1RTKHMZfx0VdYm2SXnT1wpETdcgxBHwnPYOSShpTxDoWEQU4EBqP88h37sjseU4kuVXLc2iaQ/s640/dontstarve1.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escenario del juego con el personaje principal, el científico</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Lo mejor del juego, en mi opinión es el escenario, y jugar en modo SandBox, que es lo que ofrece el juego en su inicio y el modo en el que permaneceremos hasta que encontremos el portal. Una vez comenzado el juego en sí, no tiene mucha gracia...se trata de pasar por el mismo tipo de escenario, pero con mayor dificultad, coleccionando una serie de objetos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como en otras entradas, seguiré el esquema de<a href="http://www.theknowledgeguru.com/tag/learning-game-design-series/" target="_blank"> Sharon Boller</a> para evaluarlo y ser algo más ordenado.</span>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7254363459043940689" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>¿Cuál es el objetivo del juego? ¿Está claro? ¿Me resulta convincente? ¿Por qué o por qué no?</b></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El objetivo del juego es conseguir sobrevivir y recoger todos los objetos de cada una de las fases a las que nos somete el juego. El objetivo está bastante claro y, aunque el juego no tiene un manual como tal, las reglas que lo rigen son sencillas de aprender.
Hay una primera fase de tipo Sandbox donde vamos explorando el territorio y aprendemos los fundamentos del juego. Cuando se encuentra la puerta de entrada, empieza el juego en sí, que es básicamente igual, pero en el que el objetivo es encontrar las piezas de la siguiente puerta en mundo más áridos.
En cuanto a si resulta convincente, pues no es especialmente, un archienemigo te captura en una isla...uff parece un argumento de James Bond de los 70...pero bueno, la parte gráfica y el escenario es tan bueno que se te olvida.
</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://assets.wired.com/photos/w_1024/wp-content/uploads/2015/11/WHPOP1a6BFBSNmaPf8GT_dHfRQH62K30kDmP2MuKZJ4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="800" height="360" src="https://assets.wired.com/photos/w_1024/wp-content/uploads/2015/11/WHPOP1a6BFBSNmaPf8GT_dHfRQH62K30kDmP2MuKZJ4.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿te parece una forma rebuscada de eliminar a Bond?...pues la trama del juego es parecida....</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuál es la dinámica base del juego? ¿Exploración, colección, carrera o una mezcla de dinámicas? </span></span></b></b></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es un juego del tipo <b>Survival (Stay Alive)</b>, tanto en el Sandbox como en el transcurso del juego. Para mí, la parte más interesante, con diferencias entre día y noche, con necesidades físicas como comer o dormir, evitar caer en la locura por la soledad,el frio en invierno y el calor en verano, la lluvia...Dentro de la fase de juego, sobre todo se trata de un juego de colección <b>(Collection)</b>, en el que tenemos que recuperar las piezas de la puerta de transporte para pasar a otra fase, sin perder nunca el componente de survival. Tanto los modos de caza y evasión <b>(Chasing and Evading)</b> como de construcción <b>(Building) </b>están presentes en el modo Sandbox como en el de juego.
</span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Están claras las reglas? ¿Cómo las aprendo? </span></b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Las reglas básicas son sencillas y se aprenden sobre la marcha, aunque las combinaciones de objetos para conseguir otros más poderosos no son fáciles y hay que buscar en Internet sobre su significado. Afortunadamente hay mucha información que nos puede ayudar a conseguirlo, lo cual no quita para que tengamos que ser buenos planificando y no precipitarnos en las decisiones.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></b></span>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Qué reglas lo hacen más divertido? ¿Cuáles cambiaría? ¿Qué pasaría si lo hiciera? </span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me parece muy interesante la gestión del día y de la noche, el hambre y la cordura, especialmente ésta última, que me recuerda a los amados juego de rol de <a href="http://www.edgeent.com/libros/coleccion/la_llamada_de_cthulhu" target="_blank">La Llamada de Cthulhu. </a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvDAr2tylgiDRZNl5x13jRyXV1Zwn0UDWQ9GX94SWdRYuKgO-j7eAygDDmJMVmJdY8jx4vo9IPhAVfZpjkcTr9a_bwOzEdrcJGRaIZ541fy9nhR4fKCHtxPzlgzN-LifolT4z1t5mSgYpN/s1600/Call_of_Cthulhu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="750" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvDAr2tylgiDRZNl5x13jRyXV1Zwn0UDWQ9GX94SWdRYuKgO-j7eAygDDmJMVmJdY8jx4vo9IPhAVfZpjkcTr9a_bwOzEdrcJGRaIZ541fy9nhR4fKCHtxPzlgzN-LifolT4z1t5mSgYpN/s640/Call_of_Cthulhu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cordura...que característica tan interesante si se usa bien en los juegos</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">También el hecho de que existan estaciones del año. Todo esto hace que sea variada la fase de exploración, que podría ser monótona, sea muy amena, dado que tenemos que gestionar los recursos de forma cuidadosa.
Quizá cambiaría el tema de la construcción que es algo corto. Se pueden hacer huertos, corrales, pero la casa del personaje es algo parca. También es cierto que el objetivo es buscar la puerta, por lo que se impone ser nómada, pero el Sandbox es tan bueno que sabe a poco.
Si lo hiciéramos quizá debería cambiar algo el objetivo del juego, con misiones específicas, más parecido al <a href="https://www.fallout4.com/" target="_blank">Fallout </a>o a los juegos abiertos.
</span><br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b>
<br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Me atrae la estética del juego? ¿Qué reacciones emocionales me provoca esta estética? </span></span></b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">
La estética me pareció muy interesante. Gráficamente es innovadora y suficiente como para hacer el juego jugable y atractivo. Ante la profusión de juegos 3D y con VR o AR, se trata de un 2'5D, más parecido al funcionamiento de Pokemon que al de las tendencias actuales, pero que es suficientemente bueno como para enganchar. El aspecto hecho a mano de los gráficos y el uso de efectos sencillos le da un toque comic <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lowbrow" target="_blank">lowbrow </a>tremendamente actual.
</span><br />
<br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿El juego está equilibrado en el sentido de que se acomoda a diferentes niveles de jugador? ¿Cómo? </span></span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La dificultad del juego en modo Sandbox va aumentando a medida que el personaje sobrevive más días, de modo que se pueden ir dominando los detalles del juego sin demasiado estrés. Además se comienza con salud física y mental al máximo, cosa que ya iremos perdiendo con el tiempo...</span></div>
<br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> ¿El juego se ajusta a su audiencia? </span></span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por lo que he visto con otros jugadores, la audiencia es muy amplia, desde menores de 12 o 13 años, pasando por personas con poca tradición de jugar a videojuegos y jugadores experimentados. El amplio rango de jugadores se debe a que tiene varias capas de juego y no es violento ni contiene elementos sexuales o de mal gusto. Alguien que no suela jugar puede divertirse haciendo sobrevivir al personaje el mayor tiempo posible o bien alguien ansioso puede ir directamente a terminar las misiones. Desde luego a mi lo que más me ha gustado es hacer sobrevivir al personaje. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Hay
una historia asociada al juego? ¿Cómo mejora la experiencia de juego?
¿Cómo tejen los diseñadores la historia a través del juego? ¿Si no lo
han hecho, por qué no? ¿Añadiría o restaría al juego si lo hiciera? </span></span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si, bueno , hay una breve historia pero no mejora para nada la experiencia del juego ni está muy tejida. Más bien creo que se trata de un buen desarrollo de un Sandbox al que, posteriormente, han añadido los objetivos del juego, poco más.</span></span></span></div>
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Creo que añadiría gracia al juego si lo hubieran combinado con una historia de supervivencia más creíble tipo Robinson Crusoe, o nave abandonada en el espacio como en Marte.</span></span></span><br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></span></b><br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://bookcrazes.files.wordpress.com/2011/11/cover1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="471" height="400" src="https://bookcrazes.files.wordpress.com/2011/11/cover1.jpg" width="288" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">De hecho...el paraguas es un objeto del juego....</span></td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuál
es el equilibrio entre estrategia y suerte? ¿Siento que tengo el
control sobre el resultado por las elecciones que realizo en el juego o
siento que el resultado es debido a la suerte? ¿Cómo afecta el factor
suerte a cómo me siento sobre el juego? </span></span></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es necesaria mucha más estrategia que suerte y, en general, sí se tiene sensación de control sobre las elecciones, salvo en algún caso, pero suele ser debido a la impaciencia por llegar a algún lado o conseguir algo. Es cierto que, si te la juegas demasiado, las arañas, los lobos u otras alimañas se harán contigo...en parte es mala suerte, pero hay mucho de mala previsión. </span></span></span><b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b></div>
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b>
<br />
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Es
el juego cooperativo, competitivo o una mezcla de ambos? ¿Cómo me hace
sentir cuando juego? ¿Mejora o empeora la motivación a jugar? </span></span></b><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aunque hay un Dont' Starve Together, no lo he probado, sólo he jugado a la versión solo. </span></span></span><b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i11b.3djuegos.com/juegos/11460/don__039_t_starve__together/fotos/set/don__039_t_starve__together-3254150.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://i11b.3djuegos.com/juegos/11460/don__039_t_starve__together/fotos/set/don__039_t_starve__together-3254150.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Don't Starve Together</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si
el juego es competitivo y pierdo, ¿cómo me hace sentir? ¿Me motiva a
jugar de nuevo o quiero dejar de jugar para no perder de nuevo? </span></span></b><br />
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: black;">Ufff....cuando llevas varios días dando vueltas, te has hecho una casa, un huerto...sienta como un tiro...porque además no se pueden guardar las partidas, todas son en modo Iron Man.</span></span></span><b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></span></b>
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></b>
<br />
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si es un juego digital, ¿Cómo es de navegable? ¿Cómo de clara está la navegación? ¿Puedo aprender rápidamente explorando? </span></b></span><br />
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: black;">El menú es tremendamente fácil, prácticamente se trata de un <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Point_and_click" target="_blank">point and click</a>, tanto para moverse como para usar o construir objetos.</span></span></span><br />
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></span><br />
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: black;"></span></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://images.pocketgamer.co.uk/images/featimgs/dont-starve-science-machine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://images.pocketgamer.co.uk/images/featimgs/dont-starve-science-machine.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fuente: http://www.pocketgamer.co.uk/</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Finalmente, como aprendiz de diseñador de juegos, ¿Qué elementos del juego puedo usar en un juego que yo diseñe? </span></b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me ha gustado el grafismo del juego, la originalidad del mismo revitaliza un modo como de juego como el point and click. La lógica del causa/efecto de muchas acciones, la posibilidad de construir objetos da muchas posibilidades y jugabilidad sin, aparentemente, gran complejidad.</span></span></div>
<br />
<br />
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-37186916052311497702017-09-03T04:17:00.000-07:002017-09-03T04:17:07.254-07:00Crossing Souls. Pixel art en un juego español muy ochentero<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="http://crossingsoulsthegame.com/" target="_blank">Crossing Souls </a>es un juego que se está desarrollando en España por <a href="http://www.fourattic.com/" target="_blank">Fourattic</a>. Las imagenes que he visto del juego son tremendamente atractivas, con un aspecto 80 completamente conseguido. El pixelart (dadle un vistazo, por cierto a<a href="http://www.pixelsmil.com/2011/08/configurar-photoshop-para-pixel-art.html" target="_blank"> Pixels Mil</a>, muy recomendable para saber más sobre Pixel Art). Me recuerda a E.T, los <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FHT08hMrY6I" target="_blank">bicivoladores </a>(1983, protagonizada por Nicole Kidman, impagable), los Goonies, <a href="https://www.filmaffinity.com/es/film279397.html" target="_blank">Cuenta conmigo</a> (1986) y a la más moderna <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Stranger_Things" target="_blank">Stranger Things, </a>tal y como reconocen los <a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=38599.0" target="_blank">autores del juego</a>, son algunas de las referencias empleadas. El juego está desarrollado en Unity 2D.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Espero verlo pronto en el mercado y poder disfrutar de este juego Indie.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/M36yu6W.jpg?1" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/M36yu6W.jpg?1" data-original-height="289" data-original-width="750" height="246" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personajes principales (Fuente: TigForums)</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br /><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/mBYfykJ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/mBYfykJ.jpg" data-original-height="800" data-original-width="630" height="640" width="502" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen promocional (Fuente: TigForums)<br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<br />
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<br />
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Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-51817461344786540262017-08-30T09:45:00.000-07:002017-08-30T09:45:00.753-07:00Ready player One. ¿crees que sabes algo de cultura friki?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">He terminado de leer Ready Player One de Ernest Cline, en 3 días he consumido sus 460 páginas de soma friki. Podeís ver más sobre la novela en los comentarios de<a href="https://50cosassobrevivi.blogspot.com.es/2017/05/12-cosas-sobre-ready-player-one.html" target="_blank"> 12 cosas sobre Ready Player One. </a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51HpeH8FHxL._SX331_BO1,204,203,200_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="333" height="400" src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51HpeH8FHxL._SX331_BO1,204,203,200_.jpg" width="266" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En el libro se narra la odisea de un joven (Wade Watts) - atención al detalle homenaje a Stan Lee en el nombre del personaje, primer detalle friki... - en el videojuego de realidad virtual OASIS, donde debe resolver una serie de puzzles para conseguir un gran trofeo. La gracia es que estos puzzles están basados en la cultura de los 80, así que la colección de citas a videojuegos de la época, películas y juegos de rol hará la delicia de los quee sientan<a href="http://watchmen.wikia.com/wiki/Nostalgia" target="_blank"> Nostalgía (by Veidt)</a>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i13c.3djuegos.com/juegos/5920/_noticias2010_/fotos/maestras/_noticias2010_-2710221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="489" data-original-width="640" height="488" src="https://i13c.3djuegos.com/juegos/5920/_noticias2010_/fotos/maestras/_noticias2010_-2710221.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Siempre es mejor el recuerdo...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-14490818357679128562017-08-21T07:04:00.003-07:002017-08-21T07:04:29.610-07:00Dragoneer Challenge. Race to the end. Creación de cartas. Tablero y dados<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Finalmente está terminado el tablero de Dragoneer Challenge. Está probado un par de veces y funciona bien. Falta comprobar el conjunto de nuevo (cartas, reglas, tablero y dados) para subir todo el material y compartirlo.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6F3Q2nznLRGrvSuOsaovrYAiC8V5DSHbBv_5wiKeYWW-vseob3_eXkdYuwehtYS5BKb8otRLx3y499PcGRKtl4eFsOWrYGJlU4d8KPTG7PK7eX_9V4bmFP0OB_bSyCSi3yvx9kPArKGrg/s1600/tablero_completo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1159" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6F3Q2nznLRGrvSuOsaovrYAiC8V5DSHbBv_5wiKeYWW-vseob3_eXkdYuwehtYS5BKb8otRLx3y499PcGRKtl4eFsOWrYGJlU4d8KPTG7PK7eX_9V4bmFP0OB_bSyCSi3yvx9kPArKGrg/s640/tablero_completo.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero completo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Los dados los hemos comprado en blanco en <a href="https://abacus.coop/es/" target="_blank">ABACUS</a> y hemos dibujado sobre ellos los símbolos con rotulador indeleble. <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://online.abacus.coop/media/catalog/product/cache/1/image/650x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/fotos/37836.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="650" height="408" src="https://online.abacus.coop/media/catalog/product/cache/1/image/650x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/fotos/37836.09.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dados en blanco (Fuente: https://online.abacus.coop/es/daus-en-blanc-16mm-10u.html)</td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> </span>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-6254652328471177162017-08-17T09:58:00.001-07:002017-08-17T09:58:56.553-07:00Dragoneer Challenge. Race to the end. Creación de cartas. Cartas de personaje
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Estas son las dos cartas de personaje
que tenemos listas. A medida que hagamos pruebas generaremos algunas
cartas más de personaje. Los nombres los he creado usando el <a href="https://www.fantasynamegen.com/" target="_blank">FantasyName Generator.</a></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsdmhNQr6oKcEIFOCxhIu4uOVvDDQHVOc4tQuKuIBkYNEARI_hcJX6EWl5SIx9S01oxCODlmCLSkYNOF_tHzVbpCt01NRw3m4Tnta4-kdXi6ypY3ZdltXM8yC5vW6m9lndzJCo5bLRN51c/s1600/personaje1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1039" data-original-width="744" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsdmhNQr6oKcEIFOCxhIu4uOVvDDQHVOc4tQuKuIBkYNEARI_hcJX6EWl5SIx9S01oxCODlmCLSkYNOF_tHzVbpCt01NRw3m4Tnta4-kdXi6ypY3ZdltXM8yC5vW6m9lndzJCo5bLRN51c/s400/personaje1.png" width="285" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Carta de primer personaje</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikPm-itpMMpmKvlR0Pxtw_zNQTQAD-CtyFDzQ6F_yLFemQW1Vsx6YKsShd-kzEAncnEnHLmtnjSZf49QvFg4RQf2S1xvEEe3C-GsIzmR3p8pnU_U1v4HccQcS2YmfhOr1DHVGb3e0Trox-/s1600/personaje2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1039" data-original-width="744" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikPm-itpMMpmKvlR0Pxtw_zNQTQAD-CtyFDzQ6F_yLFemQW1Vsx6YKsShd-kzEAncnEnHLmtnjSZf49QvFg4RQf2S1xvEEe3C-GsIzmR3p8pnU_U1v4HccQcS2YmfhOr1DHVGb3e0Trox-/s400/personaje2.png" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">carta de segundo personaje</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-74746563385298838192017-08-17T09:18:00.003-07:002017-08-17T09:18:58.668-07:00Dragoneer Challenge. Race to the end. Creación de cartas. Cartas de Fortuna<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Siguiendo con la entrada sobre <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2017/04/dragoneer-challenge-race-to-end.html" target="_blank">Dragoneer Challenge</a>, estas son
las cartas de FORTUNA, las que sirven como ayuda al jugador. Incluye armas, objetos útiles y algunos eventos positivos.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> Ahora solo faltarian las de personaje, terminar el tablero, mostrar los dados que tenemos preparados y realizar una última prueba antes de subirlo todo.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBntITVeKUJ8tOwAihXqiMgpC-jLx8UASsbUGZj-Z97jnRm2bXx8eSVQLc0yB9V7YUG_h4xFV-TLcg4QSFAhrFCQ0M4T5MJ_GovRNwo8JExFN0xf3uWYFV7Djq9xXRLIQuXxuIq-va2zFk/s1600/juntas_armas.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="885" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBntITVeKUJ8tOwAihXqiMgpC-jLx8UASsbUGZj-Z97jnRm2bXx8eSVQLc0yB9V7YUG_h4xFV-TLcg4QSFAhrFCQ0M4T5MJ_GovRNwo8JExFN0xf3uWYFV7Djq9xXRLIQuXxuIq-va2zFk/s640/juntas_armas.png" width="353" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de FORTUNA terminadas</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-19538463860042394982017-08-16T08:04:00.002-07:002017-08-16T08:04:58.460-07:00Cardboard VR a 2 euros
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Para desarrollar aplicaciones en UNITY
para VR he encontrado unas cardboard a 2 euros en las tiendas <a href="https://goos3d.ie/flying-tiger-virtual-reality-headsets/" target="_blank">Tiger</a>.
No tienen mala pinta, hice una prueba con un móvil SONY XPERIA y se
ve bastante bien.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifRsE1IS94wg1OpdAPx4Akn3PW7vte_UYwN_n5Y54JoDp9fHJh5yD4SKQ8Cq-mc3rvYNKufYAROEU3FlmHMnoZrlWe6J7Tw9dAi2m9xRkZMkHAN79uZXCEMlkBWICWzWZpgGrsSV6X2T0E/s1600/20170815_184851.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifRsE1IS94wg1OpdAPx4Akn3PW7vte_UYwN_n5Y54JoDp9fHJh5yD4SKQ8Cq-mc3rvYNKufYAROEU3FlmHMnoZrlWe6J7Tw9dAi2m9xRkZMkHAN79uZXCEMlkBWICWzWZpgGrsSV6X2T0E/s400/20170815_184851.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cardboard de Tiger a 2 euros</td></tr>
</tbody></table>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-45728781793416482992017-08-14T09:46:00.000-07:002017-08-14T10:07:05.637-07:00Dragoneer Challenge. Race to the end. Creación de cartas. Cartas de Dragón<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Siguiendo con la entrada sobre <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2017/04/dragoneer-challenge-race-to-end.html" target="_blank">Dragoneer Challenge</a> en la que diseñé las cartas, he pasado a la parte práctica de construirlas. Originalmente comencé dibujando las cartas una a una (aunque iba totalmente en contra de la filosofía <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2014/09/lean-game-design.html" target="_blank">Lean Game Design</a>). Es algo divertido, pero consumía mucho tiempo. Así que, finalmente usé algunas fotos y haciendo algún montaje construí las cartas. Estas son las cartas de DRAGÓN, lo que vienen siendo las cartas de evento. En breve completaré las cartas de FORTUNA.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix7sI2ceOL4CcIg9JIJfXaCWmTGqgPDU9qZe-gArry3f1zYKxGAPCUd-ptIKq7FbVQWiQNxzUgDq7Wd53kl47QN6aBGxejNkw0B4qBQrTQ9_4XHB8dccbQ1AS_TsHpZPzC0N79QBzhfr1M/s1600/juntas.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="885" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix7sI2ceOL4CcIg9JIJfXaCWmTGqgPDU9qZe-gArry3f1zYKxGAPCUd-ptIKq7FbVQWiQNxzUgDq7Wd53kl47QN6aBGxejNkw0B4qBQrTQ9_4XHB8dccbQ1AS_TsHpZPzC0N79QBzhfr1M/s640/juntas.png" width="353" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de DRAGÓN (evento)</td></tr>
</tbody></table>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-73745697436177097432017-08-14T09:11:00.002-07:002017-08-14T09:36:03.874-07:00Unity 3D. Shooter 2D. (II de III).<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aún no está terminado pero la secuencia de carrera y salto del personaje sí. Usando para ello el estupendo libro "<a href="http://theanimatorssurvivalkit.com/" target="_blank">The Animator's Survival Kit</a>" de Richard Williams.</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAxGo6-o41MHDhOng3d85-k5gKriuJ83WyNMbOMdJDf6puLb-gFcO3iGuIywrHP2dHnC2L8lvMzoL6aswWbHMZzEUXb8uyuPumGxIsTIB9dVrytnbrzOeNDIM1SR1KZGqBJaFZV8pyUBl/s1600/johnny_dies.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAxGo6-o41MHDhOng3d85-k5gKriuJ83WyNMbOMdJDf6puLb-gFcO3iGuIywrHP2dHnC2L8lvMzoL6aswWbHMZzEUXb8uyuPumGxIsTIB9dVrytnbrzOeNDIM1SR1KZGqBJaFZV8pyUBl/s640/johnny_dies.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personaje corriendo, en estático y saltando.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkgUHX9ze-DlkHpstxZtldKabI1W5zMksZVInJiwcqQ69Qzl61g1T4SK1YvX3Hrd4sDs5KqhvIkXnLVDVIXA2wBNM1zxNID5PPagAmGiIEMvv6OEm8QQlaUhzz6VxBeRCVUc5NTNPKsRN/s1600/plataformas.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkgUHX9ze-DlkHpstxZtldKabI1W5zMksZVInJiwcqQ69Qzl61g1T4SK1YvX3Hrd4sDs5KqhvIkXnLVDVIXA2wBNM1zxNID5PPagAmGiIEMvv6OEm8QQlaUhzz6VxBeRCVUc5NTNPKsRN/s400/plataformas.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plataformas para el juego</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0iMuk386mUDYtdmpX0B-tt65YpEIIEADDb9ytOgKF0ytAekhP0tbrVb4Q5Xuofo9EAJRa8TMe7vNVxROrp1vcjNkF4lURnLJOQvkQHFP0yC5neykN5WdYu03sk1oJ0QLVFY8_E53ObWNK/s1600/puerta.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0iMuk386mUDYtdmpX0B-tt65YpEIIEADDb9ytOgKF0ytAekhP0tbrVb4Q5Xuofo9EAJRa8TMe7vNVxROrp1vcjNkF4lURnLJOQvkQHFP0yC5neykN5WdYu03sk1oJ0QLVFY8_E53ObWNK/s400/puerta.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puerta</td></tr>
</tbody></table>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-78069601782849385622017-08-08T04:41:00.000-07:002017-08-08T04:42:33.526-07:00Nuevos personajes creados a partir de ideas de Boardgamizer<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">He comenzado un curso de creación de personajes por UDEMY, "<a href="https://www.udemy.com/the-ultimate-2d-game-character-design-animation-course/" target="_blank">The Ultimate 2D Game Character Design & Animation Course"</a> y para inspirarme he usado los Themes que propone <a href="http://www.boardgamizer.com/" target="_blank">Boardgamizer,</a> finalmente he creado un aventurero, algo clásico y un hombre lobo. No son para echar cohetes pero las técnicas de control de capas y máscaras de recorte aprendidas han sido útiles para mejorar la forma de generar sombras.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdG4gAWnQ4ILSYgzcNgSAlSL56irC4Tz8oAj1tCTU4C9QHhFoTv93VLfP9A-LkLTS0mTMyvKR-yX1s0vFIqVNnrA8_FxWWHxdRRGgNBqZOqTh-K7iDGF2ncrWeFL-ROkOSE4-YrmWUuyM0/s1600/personaje01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdG4gAWnQ4ILSYgzcNgSAlSL56irC4Tz8oAj1tCTU4C9QHhFoTv93VLfP9A-LkLTS0mTMyvKR-yX1s0vFIqVNnrA8_FxWWHxdRRGgNBqZOqTh-K7iDGF2ncrWeFL-ROkOSE4-YrmWUuyM0/s400/personaje01.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aventurero </span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkXZ2Pnc1Ub11gxEFJMtq9GJ1uNV-iSU4DJQpO74i0_Ep-FwOXhv0i8dcuCz4CgbQLaZGYnnLMKfp1iJCVkGbUZp9gF0GLeVenvGixHe5hRdZfr1V3_MfRyAAYE-F88-dBwNtlZTNuOBtY/s1600/lobo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1424" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkXZ2Pnc1Ub11gxEFJMtq9GJ1uNV-iSU4DJQpO74i0_Ep-FwOXhv0i8dcuCz4CgbQLaZGYnnLMKfp1iJCVkGbUZp9gF0GLeVenvGixHe5hRdZfr1V3_MfRyAAYE-F88-dBwNtlZTNuOBtY/s400/lobo2.jpg" width="355" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hombre lobo, tiene una textura añadida como capa semi transparente para simular el pelo</span></td></tr>
</tbody></table>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-61263420888981965022017-04-08T02:42:00.000-07:002017-04-08T02:42:31.606-07:00Dragoneer Challenge. Race to the end. Creación de cartas<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Buscando como crear cartas de personaje para el <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2013/01/challenges-for-game-designers-challenge.html">Dragotrainer</a>, el primer juego que intenté hacer hace algún tiempo y al que he vuelto, he encontrado este estupendo <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2011/09/ayuda-de-juego-creacion-de-cartas-de.html">link </a>donde <a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/">Impactos Críticos </a>describe de forma muy sencilla cuales son los pasos a seguir.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfLFil6XfysoQFcU6iuJBJpW9KloRjH6WvG1M2yErHeOw0VI4InYjRDFrf4j6SkEC-t7Bxc6rDFLrL6V7d2cjMLqCusRvSTOEZ-STO4Bsb_O0br7xQcF745ltVfZYLFAjXR67GLvzb4ps/?imgmax=800" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfLFil6XfysoQFcU6iuJBJpW9KloRjH6WvG1M2yErHeOw0VI4InYjRDFrf4j6SkEC-t7Bxc6rDFLrL6V7d2cjMLqCusRvSTOEZ-STO4Bsb_O0br7xQcF745ltVfZYLFAjXR67GLvzb4ps/?imgmax=800" width="400" /></a></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Imagen de Impactos Críticos. Formato de carta</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> El primer paso es <b>identificar las cartas</b> a crear...esta fase la tengo hecha:</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkB5SG2ZisCBc2ZVdpV0tXHcXTKut-L66HQJXi_mPVvQXfsUJ2YdLb_xlXTwyWndivI6KQAnnzUpkpIS2ttobE9QFephBanAFNPReBehVUru0EDCmPZoXRlbK4wMcygqvHdfn3QO-JETEa/s1600/cartastipo_recortada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkB5SG2ZisCBc2ZVdpV0tXHcXTKut-L66HQJXi_mPVvQXfsUJ2YdLb_xlXTwyWndivI6KQAnnzUpkpIS2ttobE9QFephBanAFNPReBehVUru0EDCmPZoXRlbK4wMcygqvHdfn3QO-JETEa/s640/cartastipo_recortada.jpg" width="620" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Tipos de carta para Dragoneer</span></td></tr>
</tbody></table>
Ahora empezaremos una por una más las cartas de personaje...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-25061814514313632162017-01-15T11:04:00.000-08:002017-01-15T11:11:58.772-08:00UNITY3D. Diseñando escenarios para un RPG en 2.5 dimensiones (continuación)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aunque no creo que lo termine (de momento), sí que he creado algunas escenas y personajes para el <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2016/04/unity3d-disenando-un-personaje-para-un.html">RPG en 2.5 dimensiones</a>. <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Se trata de una <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">cueva, que sería una escena nueva y, por otro lado, una casa para usarla como elemento de fondo</span></span>:</span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTipn1PYNbonIPeYrlsOuYObhZi1nlOn5a_zJSzAruvFLzXTQ1hjcEMCkuH9p3abhbLhLHImRq1gBGrSMVRt6_pwtMGwaHxk1Dw-RWzbBJSU0_8fDft6ERDCCRpX__aDu0ozJmuKe90SaP/s1600/cueva.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTipn1PYNbonIPeYrlsOuYObhZi1nlOn5a_zJSzAruvFLzXTQ1hjcEMCkuH9p3abhbLhLHImRq1gBGrSMVRt6_pwtMGwaHxk1Dw-RWzbBJSU0_8fDft6ERDCCRpX__aDu0ozJmuKe90SaP/s400/cueva.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boceto de la cueva</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpiLB9x5pjS4_QGuasv_wKJp0Qz4nnxHfGn8g5xN0by4HRhzX59fsYrNdBBKkKJGww3ALS3nZYFFf3y2X-nMGtzRaSOA7oFro-gGofHSZK5c8wqLjJIZW-aHwR_F7SB-Zs5-KNN6cDvCE/s1600/casasmedieval.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpiLB9x5pjS4_QGuasv_wKJp0Qz4nnxHfGn8g5xN0by4HRhzX59fsYrNdBBKkKJGww3ALS3nZYFFf3y2X-nMGtzRaSOA7oFro-gGofHSZK5c8wqLjJIZW-aHwR_F7SB-Zs5-KNN6cDvCE/s400/casasmedieval.jpg" width="290" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boceto de la casa medieval</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSjZ-3an1uD4Cn5SJbcyW9BsVZhI2oxstCzihqoHJYUKDGa2COSEody5k6kihlZwsVQ_gHM2u88QxixaziHzwZN1pHCN6Q7rKyNXeipQE6oJMDNc1Ua6dss0gvAsWFo235Ham5fqpSxvQQ/s1600/cueva.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSjZ-3an1uD4Cn5SJbcyW9BsVZhI2oxstCzihqoHJYUKDGa2COSEody5k6kihlZwsVQ_gHM2u88QxixaziHzwZN1pHCN6Q7rKyNXeipQE6oJMDNc1Ua6dss0gvAsWFo235Ham5fqpSxvQQ/s640/cueva.png" width="640" /></a></td><td style="text-align: center;"></td><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cueva terminada</span></span></span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheo8M_eO81qs0C7A0NjPCUzPCAqqBh5-qI8MwTjXEaelr50xqJBXzxBL9NhnPBA_PxhMmo8poYAmQ7xFVvKwc8RX-qhdVM7hE6lnmj6snszPEPK8DeqUrHC0WGhyphenhyphenhsMJuJtnVyyervMuHr/s1600/casasmedieval.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheo8M_eO81qs0C7A0NjPCUzPCAqqBh5-qI8MwTjXEaelr50xqJBXzxBL9NhnPBA_PxhMmo8poYAmQ7xFVvKwc8RX-qhdVM7hE6lnmj6snszPEPK8DeqUrHC0WGhyphenhyphenhsMJuJtnVyyervMuHr/s640/casasmedieval.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Casa medieval para ser usada como elemento de fondo</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como personaje adicional he creado una especie de ogro. El acabado que le he dado no es para ser usado tal cual en el juego, la idea era que tuviera más bien el aspecto de una ilustración, usando los tutoriales de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PN4HYdBckW8">Aaron Blaise</a>.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6rYQP_XQBl5dqu_ZBpdv110bLBDhBFqTjYaHcOoe8-x9JSc-Pm8eD2y37Y3xb26nYbngJsd60sqHPIfFQxHrgLXrDseT1hR2DcbKfY-S_mIPMlYpknZCkhwsNlaCobtcx0TF-ccUDYjl/s1600/ogro01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6rYQP_XQBl5dqu_ZBpdv110bLBDhBFqTjYaHcOoe8-x9JSc-Pm8eD2y37Y3xb26nYbngJsd60sqHPIfFQxHrgLXrDseT1hR2DcbKfY-S_mIPMlYpknZCkhwsNlaCobtcx0TF-ccUDYjl/s320/ogro01.jpg" width="233" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boceto del ogro</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgS5Mgwm09hLOH3pXrAtOPtQ9N9Qz-fG-i3kttj3ikGUs1q8v7xiO4eyFqfi7nxUWAKzlQDF1gVvE_y-Z0rdmUes2O-h4Xzt50yT1khGzn7swhyUihB0ihj2KTV1PVaXQfGZUeL1H3xL8/s1600/ogro2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgS5Mgwm09hLOH3pXrAtOPtQ9N9Qz-fG-i3kttj3ikGUs1q8v7xiO4eyFqfi7nxUWAKzlQDF1gVvE_y-Z0rdmUes2O-h4Xzt50yT1khGzn7swhyUihB0ihj2KTV1PVaXQfGZUeL1H3xL8/s640/ogro2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustración del ogro. Obviamente no puede usarse así como elemento del juego por coherencia.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-32787332129226396522017-01-14T10:00:00.003-08:002017-01-14T10:02:25.518-08:00Shadowrun. ¿Qué ha pasado con el ciberpunk?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hace unos días, me contaron que el año 2016 era el año de nacimiento de Roy Batty, el antihéroe de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/">Blade Runner</a>,en mi opinión, la película cumbre del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk">ciberpunk</a>, un género que creo que ha envejecido no muy bien, quizá <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">porq<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ue l</span>a pred<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">icción del fu<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">turo que s<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">uele hacerse en <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">las películas y libros</span> del g<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">é</span>nero es mu<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ch<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">o más atrevida en un plazo corto de lo que sucede<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> en realidad<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">. Esto s<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">u<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">mado al ráp<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ido envejecimiento de los efectos especiales <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">le<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">s da<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> un t<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ono especialmente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CgG6YPr8jus">viejuno </a>y desfasado<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xoKDED5Is25HbxlW-oGE2OgYRbSwTGnkmYlpaCvc7R1DWZuFn3ZNMjB9soiJTmIGPuwiVKYZzFeeSr25wmCCCSsOOMYMSrg9EPEWiwXUnM1qizl_9FOMngKDflCttUdltQTRtsjIXlUn/s1600/roy-batty-nacio-enero-2016-1452243997104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xoKDED5Is25HbxlW-oGE2OgYRbSwTGnkmYlpaCvc7R1DWZuFn3ZNMjB9soiJTmIGPuwiVKYZzFeeSr25wmCCCSsOOMYMSrg9EPEWiwXUnM1qizl_9FOMngKDflCttUdltQTRtsjIXlUn/s400/roy-batty-nacio-enero-2016-1452243997104.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Vaya, y yo sin enviarle flores!!!</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">S<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">al<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">vo <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ho<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">nr<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">osas e<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">xcepciones como, en mi opini<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ón, la imprescind<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ible</span> </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt0120907/">Existenz</a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> de Cronenberg o la <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">anteriormente menci<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">onada Bl<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ade Runner</span></span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">, otras películas del género como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0114558/?ref_=nv_sr_1">Dias Extraños</a> o <a href="http://www.imdb.com/title/tt0113481/">Johnny Mnemonic </a></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">han quedado muy desfasadas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEpknW9aUorGZS5xAvMVYkSMqHu0pB2cvx-VqZG7u-fBXjp4GPZa1LYwSbkSRe0bx6jf5muesZSotWgAS_69zOV4sgzTSjXDYo3kWuNL0GrLr-YmmVuqWBIes_F9Kg4QnI402GHg6yXj1a/s1600/existenz_controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEpknW9aUorGZS5xAvMVYkSMqHu0pB2cvx-VqZG7u-fBXjp4GPZa1LYwSbkSRe0bx6jf5muesZSotWgAS_69zOV4sgzTSjXDYo3kWuNL0GrLr-YmmVuqWBIes_F9Kg4QnI402GHg6yXj1a/s400/existenz_controller.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Crees que tu consola es buena? Pues te recomiendo la película (no cenes mucho, por cierto antes de verla)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Las novelas de ciberpunk creo que pueden resultar más entretenidas
por la mezcla de novela negra y tecnología y porque, al no haber imágenes, no se les ve el cartón. <span style="font-family: serif;">C</span>lásicos como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Neuromante">Neuromante </a>de Gibson o las menos clásicas pero interesantes novelas de Effigner, en la trilogía <a href="http://eljardindelsuenoinfinito.blogspot.com.es/2010/03/cuando-falla-la-gravedad-por-george.html">Cuando falla la gravedad</a>, han sido fuente de inspiración para juegos sobre esta tematica.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego ciberpunk por excelencia es, sin duda, <a href="http://www.rol.es/juego-de-rol/shadowrun">Shadowrun</a>, que comenzó como un juego de rol, luego tuvo una ampliación de tablero para resolver los combates (que compré...) ZDM (Zona Densamente Militarizada) y que tuvo una versión para PC: <a href="http://www.shadowrun.com/">Shadowrun returns</a>, que terminé hace poco. El problema con Shadowrun es que creo que mezcla demasiados temas: tecnología, corporaciones, implantes neuronales (hasta aquí bien...), razas (elfos, trolls,..) y magia. Creo que se pasaron un poco con la combinación, y no he conseguido jugar a ninguna partida minimamente interesante de Shadowrun, se quedan como flojas.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgTKAqthIAwGsSeaQ-E9TxLsUS0i3rqEaZHbm3JbN6tKRMLBTUZJDvoOc2Gog3-NzpE7AKxN59vXn9Pg6rgjPFM_spakHYh0IYlzMCiqZGjyZqRxkYGXBbpgYvqHlGLf20Vc-F8TeMKPp/s1600/shadowrun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgTKAqthIAwGsSeaQ-E9TxLsUS0i3rqEaZHbm3JbN6tKRMLBTUZJDvoOc2Gog3-NzpE7AKxN59vXn9Pg6rgjPFM_spakHYh0IYlzMCiqZGjyZqRxkYGXBbpgYvqHlGLf20Vc-F8TeMKPp/s640/shadowrun.jpg" width="492" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de Shadowrun..Magia, tecnologia, razas...creo que no se han dejado nada...solo les ha faltado meter bailes regionales</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En cuando al juego de PC, me atrajo porque es un juego de estrategia por turnos y porque me resisto a no verle la gracia a los juegos de ciberpunk....pero nada...lo terminé por curiosidad, pero nada...</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTcdA_ft75bgXzHrr_r_9ozgWN_jr6KdxDxRJ8nJUVXrQzd1HnTAiym4JVZXhpj7wg-2jtQDu1u9DWKL2j3xm7lxFk5k6oYVtreSPFTMBrjDuw85F7FDH473jxKzj6RaicEWXhn0KZRSqM/s1600/Harebrained-Returns-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTcdA_ft75bgXzHrr_r_9ozgWN_jr6KdxDxRJ8nJUVXrQzd1HnTAiym4JVZXhpj7wg-2jtQDu1u9DWKL2j3xm7lxFk5k6oYVtreSPFTMBrjDuw85F7FDH473jxKzj6RaicEWXhn0KZRSqM/s640/Harebrained-Returns-02.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reconozco que la ambientación está muy bien, pero es poco interactiva...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> La estética del juego es atractiva y el combate por turnos, para los que hemos sido jugadores de rol, nos parece más cómodo e interesante (aunque quizá algo lento) pero al final se convierte en algo repetitivo y el trasfondo de rol queda desvirtuado por la irrelevancia de la decisión que tomemos sobre la historia, que parece independiente de lo que hagamos o decidamos. En otra entrada comentaré el juego de PC con el esquema de análisis que suelo seguir siempre.</span></div>
<br />Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-47442671111623184612016-08-30T11:36:00.001-07:002016-08-30T11:36:44.588-07:00Usando Boardgamizer para generar nuevas ideas<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para intentar crear nuevos personajes e ideas de juego he usado <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/search/label/boardgamizer">Boardgamizer</a>, que ya comenté en entradas anteriores y he generado<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> tres</span> de escenarios a partir de los <b>Themes </b>que crean:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Theme 1:</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Chase/ World War II </span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Los dos términos me hacen pensar en un juego en el que haremos el rol de los perseguidores, en plan <a href="http://www.filmaffinity.com/es/film537233.html">The Great Escape (La gran evasión)</a>. La idea del juego es capturar a un grupo de evadidos antes de que termine el contador de turnos. Se trataría de un juego colaborativo en el que cada jugador representaría a una patrulla de soldados que intentar capturar a los evadidos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La forma del juego sería del tipo <a href="https://aprendiendoadisenyarjuegos.blogspot.com.es/2016/07/aprendiendo-de-los-demas-el-desierto.html">El desierto prohibido. La ciudad de las dunas</a>, que ya comenté en este blog con anterioridad, en el que los soldados perseguidos se esconderían en distintas posiciones del tablero. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me imaginaba la parte trasera de las fichas que representan el tablero en forma de edificios que hay que explorar, apilando 1, 2 o 3 fichas se representarían edificios de las plantas equivalentes que habría que explorar para capturar a los fugados. Éstos podrían tener distintas capacidades que los harían reaccionar ante el intento de captura, haciéndolo más difícil. Por ejemplo, un personaje podría ser del tipo Steve McQueen, con una motocicleta que requiriese que fuera rodeado por dos jugadores para ser capturado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrDzHo0qwVSW41Cf03RM1jKAZJQtfpEy4y1VZaLrSe8m9OWuaKcHSBt7pyyUnVTTKmAiCVXR7Tr6lhMpwK2bU__OxhMNi-k55DLo7ctkvl-enePbbFKpeNYLDUppV7dm9twTQepHS-rkLw/s1600/article-2549790-1B1CF2C700000578-330_634x492.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrDzHo0qwVSW41Cf03RM1jKAZJQtfpEy4y1VZaLrSe8m9OWuaKcHSBt7pyyUnVTTKmAiCVXR7Tr6lhMpwK2bU__OxhMNi-k55DLo7ctkvl-enePbbFKpeNYLDUppV7dm9twTQepHS-rkLw/s320/article-2549790-1B1CF2C700000578-330_634x492.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steve McQueen huyendo con la motocicleta (Fuente: http://www.dailymail.co.uk)</td></tr>
</tbody></table>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aunque el ambiente de la Segunda Guerra Mundial puede ser interesante, se prestaría mucho también para ambientarlo en el <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars">universo Star Wars</a>, en el que los soldados imperiales debería capturar a un grupo de rebeldes escondidos en una nave. En este caso pensaba que hasta el tablero podría tener la geometría de la nave que asalten: Un crucero corelliano o el halcón milenario. </span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/woMBj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="537" src="https://i.imgur.com/woMBj.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Crucero Corelliano (Fuente: http://academia-jedi.blogspot.com.es)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Theme <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">2</span>:</i></span></span><br />
<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Legacy/
Sharks </span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Estas palabras me inspiran un juego de estrategia de tablero, del tipo conquista del territorio (Territorial Acquisition) en el que familias de luchan por tener a su alcance los mejores bancos de pesca. Los tiburones están antropomorfizados y llevan la ropa de piratas muertos para representar a sus familias. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cgr0zFVRWODOC1VhLQpUfekTZHqx8vytdS29hyWa9Z6mXtw5bX2sVx-S0oCnnzkAZstOw2gka6hI0ygxLDQRZvRbeTXIRlHy_tvVMM9d6pLN0p6K51G8in7-nZ2PGbrVx439y4Irxf0b/s1600/tiburon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0cgr0zFVRWODOC1VhLQpUfekTZHqx8vytdS29hyWa9Z6mXtw5bX2sVx-S0oCnnzkAZstOw2gka6hI0ygxLDQRZvRbeTXIRlHy_tvVMM9d6pLN0p6K51G8in7-nZ2PGbrVx439y4Irxf0b/s320/tiburon.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">P<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">osible personaje para <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">el juego so<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">bre Legacy y Sharks</span></span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Podría ser una especie de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Risk_(game)">Risk</a>, con rencillas del tipo de las familias Atreides y Harkonnen de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dune">Dune</a>. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja5bV_3KW0xYZ4m1fe4tD0qp85utLjc5-5XZWJUCbNB0MXkq8O8kIqQwYOrmgGXILstapXdGnCkK3iT4C6sv7pdMUkpAEI4AAPvZJeikyq7gE0Sqjl-2HnEQy57mA6l6K3OYlBREW5clLI/s1600/The+Dune+Storybook+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja5bV_3KW0xYZ4m1fe4tD0qp85utLjc5-5XZWJUCbNB0MXkq8O8kIqQwYOrmgGXILstapXdGnCkK3iT4C6sv7pdMUkpAEI4AAPvZJeikyq7gE0Sqjl-2HnEQy57mA6l6K3OYlBREW5clLI/s400/The+Dune+Storybook+4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿A qué huele este destiltraje? (Fuente: http://ski-ffy.blogspot.com.es/2012_09_01_archive.html)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Theme <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">2</span>:</i></span></span><br />
<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Exploration</span>/
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Greed</span></span></b></div>
</div>
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Exploration
Greed
Estas dos palabras me han inspirado un juego de ordenador del tipo <a href="https://www.blogger.com/(https://es.wikipedia.org/wiki/Roguelike">Roguelike</a>, que podría tener una estética del tipo <a href="http://bindingofisaac.com/">Binding of Isaac </a> pero con los 7 pecados capitales. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHO7BtlnR48Qr131ZbAgCL7zmo-0pTw6uXYftzUL0Hm4sQvBmgw6B18hU44BidTygvdyPZI6Njz1YlzT4PypAibMHdOKyPIZL6gYaAdPfuKteRAOQmUPFmwAX2hvZdfniQUbZKXPlkOPDr/s1600/the_first__binding_of_isaac_wallpaper_by_cannonfire40-d4idqlx.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHO7BtlnR48Qr131ZbAgCL7zmo-0pTw6uXYftzUL0Hm4sQvBmgw6B18hU44BidTygvdyPZI6Njz1YlzT4PypAibMHdOKyPIZL6gYaAdPfuKteRAOQmUPFmwAX2hvZdfniQUbZKXPlkOPDr/s400/the_first__binding_of_isaac_wallpaper_by_cannonfire40-d4idqlx.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Per<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">sonajes de The Binding of Issac. Sim<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ple y simbólico pero efec<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">tivo.</span></span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cada pecado capital sería una fase del juego en el que deberíamos cometer tantos pecados del tipo correspondiente a la fase como pudiéramos. Los enemigos serían los remordimientos que nos impedirían pecar y, el <a href="http://www.gamerdic.es/termino/boss">boss</a> del final de cada fase sería un arcángel o algo así. Pensando en la plataforma de desarrollo (móvil) los personajes tendrían una cabeza desproporcionada respecto al cuerpo: 1/3 del cuerpo sería la cabeza del personaje. Podríamos emplear la estética de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_jard%C3%ADn_de_las_delicias">“El jardín de las Delicias” de El Bosco</a> para los personajes, tanto para el principal como para los enemigos, garantia de pesadillas durante semanas. </span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-wMnlrTDGsTlkOaA1S4UHuYI9oJAqNzu0Tc9oX0ow_w-J8vakqqHqqxYHCQ6TjK9MgoDaxB3Wi1xo_RhFRoKuXHmnKKpmU5b5vIKjby8dpDRKDqb-OVhg2D-QylHy67Kl6FcjfUrKHxw/s1600/bosco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-wMnlrTDGsTlkOaA1S4UHuYI9oJAqNzu0Tc9oX0ow_w-J8vakqqHqqxYHCQ6TjK9MgoDaxB3Wi1xo_RhFRoKuXHmnKKpmU5b5vIKjby8dpDRKDqb-OVhg2D-QylHy67Kl6FcjfUrKHxw/s320/bosco.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Personaje de "El jar<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">dín de las Del<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">icias" reinterpretado<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> como personaje de un juego</span></span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<br /></div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-71251711869894852262016-07-31T09:30:00.002-07:002016-07-31T09:32:58.431-07:00Aprendiendo de los demás: El desierto prohibido. La ciudad de las dunas.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hace unos días estuve jugando con <a href="https://plus.google.com/114890408417892577603">Miguel Angel</a> a sus últimas adquisiciones, The Hive, Pandemia y <a href="https://consolaytablero.com/2014/03/06/plano-detalle-el-desierto-prohibido/">El desierto prohibido. La ciudad de las dunas.</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como en otras entradas, seguiré el <a href="http://www.theknowledgeguru.com/play-and-evaluate-games/">esquema </a>de <a href="http://www.theknowledgeguru.com/tag/learning-game-design-series/">Sharon Boller</a> para evaluarlos y aprender de ellos.
El desierto prohibido es un juego de mesa cooperativo creado por <a href="http://www.leacock.com/">Matt Leacock</a> en 2010 para Devir con la misma estructura que un juego anterior, llamado la Isla Prohibida. Se trata de un survival game (juego de supervivencia) en el que cada jugador interpreta un rol determinado por una carta (que determina que habilidades tiene) y en el que tanto la gestión de recursos como las acciones deben establecerse de forma grupal para conseguir la victoria. No hay un ganador, o se sobrevive en grupo o se muere en grupo. En el blog <a href="https://www.hijos-del-atomo.com/juegos-y-juguetes/el-desierto-prohibido-descubriendo-la-ciudad-bajo-las-dunas/">hijos de átomo </a>podréis encontrar una descripción del juego y de sus componentes.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8I5HzxroFYDbnis3DfMGpd2dnjc_D9SqhWdKQUuA90DHNhrQvAWvfNFUSmu_yTSHHj7kfpUx7xFuILgak1X7JwU8bdZhmUU7yx1kaMq7THB4Va7N8Bib0UJcyZntBALMskkH6l4AxfDh/s1600/IMG_2553.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8I5HzxroFYDbnis3DfMGpd2dnjc_D9SqhWdKQUuA90DHNhrQvAWvfNFUSmu_yTSHHj7kfpUx7xFuILgak1X7JwU8bdZhmUU7yx1kaMq7THB4Va7N8Bib0UJcyZntBALMskkH6l4AxfDh/s400/IMG_2553.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero del juego (Fuente: www.deviramericas.com)<!--[if gte mso 9]><xml>
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</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Siguiendo con las preguntas de Sharon Boller aplicadas al juego: </span><br />
<br />
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuál es el objetivo del juego? ¿Está claro? ¿Me resulta convincente? ¿Por qué o por qué no?</span></b></span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El objetivo del juego es conseguir escapar del desierto en equipo. Para ello, hay que encontrar, en el desierto, las piezas perdidas de la nave, el punto de salida de la misma y reunir a todos los personajes en dicho punto. El objetivo es claro y convincente sobre todo porque, para conseguirlo, se entiende rápidamente que un buen trabajo en equipo es imprescindible, gestionando los recursos (agua) y abriendo paso a través de la arena del desierto que se acumula en cada fase. Aunque hay objetos que ayudan a conseguir el objetivo son meramente accesorios, no dan puntos ni generan beneficios al jugador o al equipo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUCTw1zXEvpUKcDXk8zCAkpOB1PJw8M-ovUIjylPkei94goz-VUJX-dTZEHPrHuDeTF2vQ9iibaFAp_jQ0yD-v33yA-d-q77MN1jZZWeGLr-VJ7xt2WWpBfdVaaVLH3e9H4rbxCPk1wSJj/s1600/tumblr_mqt82yBriK1qhgin8o5_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUCTw1zXEvpUKcDXk8zCAkpOB1PJw8M-ovUIjylPkei94goz-VUJX-dTZEHPrHuDeTF2vQ9iibaFAp_jQ0yD-v33yA-d-q77MN1jZZWeGLr-VJ7xt2WWpBfdVaaVLH3e9H4rbxCPk1wSJj/s400/tumblr_mqt82yBriK1qhgin8o5_1280.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr align="justify"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personajes del juego. Interesante que hay tanto hombres como mujeres (Fuente: www.creativesauce.tumblr.com)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><b>¿Cuál es la dinámica base del juego? ¿Exploración, colección, carrera o una mezcla de dinámicas? </b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Se trata de un <b>survival game</b> (juego de supervivencia), mezclado con <b>territorial acquisition</b> (exploración y conquista de territorio) y <b>collection</b> (colección) puesto que, para sobrevivir y escapar hay que coleccionar los componentes de la nave, que están escondidos bajo la arena del desierto que, por tanto, sólo se consiguen explorando la isla y descubriendo las pistas bajo las dunas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <span style="color: #073763;"><b>
</b></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvk11adKBMzkV9h_Cpr-dQBWzgd7vNj_2eZUsXrkirsTOj1xVa5ofosgcMBNkFGFytBVVanzX9EYzwbQtidnb8DRNTzdZPTR-I7HD8dFPlr6-O9K_G_lYAxzjXiMYEzzYwf-iMlbFkkDFM/s1600/13-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvk11adKBMzkV9h_Cpr-dQBWzgd7vNj_2eZUsXrkirsTOj1xVa5ofosgcMBNkFGFytBVVanzX9EYzwbQtidnb8DRNTzdZPTR-I7HD8dFPlr6-O9K_G_lYAxzjXiMYEzzYwf-iMlbFkkDFM/s400/13-1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Los
4 objetos que hay que coleccionar (brújula, motor, fuente de alimentación y
hélice). (Fuente: www.cazadoresderecompensas.com)</span></div>
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<span style="color: #073763;"><b></b></span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><b>¿Están claras las reglas? ¿Cómo las aprendo? </b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Las reglas son sencillas y, como suele ser habitual, vienen en un breve manual. No obstante, las cartas de jugador tienen las reglas inscritas en el reverso y en el anverso se encuentran las capacidades especiales del jugador. Son simples y jugando un par de turnos se aprenden sin mayor problema. </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Qué reglas lo hacen más divertido? ¿Cuáles cambiaría? ¿Qué pasaría si lo hiciera? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La gestión de recursos (agua) le da un punto de tensión y me gusta el modo en que se gestiona el tiempo, en forma de tormenta de arena que aumenta de intensidad y que, en caso de cubrir de arena el tablero, termina el juego. También me parece muy acertado que en cada turno existan varias acciones por las que pueda optar el jugador. Es una forma de gestionar las acciones que he visto en otros juegos por turnos y me parece muy interesante porque dota al jugador de mucha libertad y da al juego múltiples formas de resolución.
Aunque se trata de un juego cooperativo (y ese es su objetivo claro) quizá introduciría un objetivo personal a algún o algunos personajes, como si uno o más de ellos tuviera un objetivo personal, guiado por la avaricia, conseguir un tesoro antes de abandonar el desierto o similar. Esto introduciría en esos jugadores el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dilema_del_prisionero">dilema del prisionero</a> que siempre me ha parecido interesante. </span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJA-3IzQPTVxX4v9RW7yfou2nhgyF4to5PySkru911MVnFPqyekhVMG2Qr1VAsjp4LhBrOvw3JnhJ2KD191v5rELcNljKOoLxbtZtl5Y4HDeoNtOX7tTVMHxaKXCvpxpP5e9l1xeIk8qfL/s1600/tesoro-sierra-madre1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJA-3IzQPTVxX4v9RW7yfou2nhgyF4to5PySkru911MVnFPqyekhVMG2Qr1VAsjp4LhBrOvw3JnhJ2KD191v5rELcNljKOoLxbtZtl5Y4HDeoNtOX7tTVMHxaKXCvpxpP5e9l1xeIk8qfL/s400/tesoro-sierra-madre1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</xml><![endif]--><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: x-small;">El Tesoro de Sierra Madre. ¿Me la juego y gano solo
o ganamos en equipo? (Fuente: www.abretedeorejas.com)</span><!--[if gte mso 9]><xml>
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</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Me atrae la estética del juego? ¿Qué reacciones emocionales me provoca esta estética? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego está cuidado, viene en una caja de metal, las cartas y los elementos de juego están bien troquelados y los tokens son de madera. Incluye una figura que representa la nave de escape en plástico y las piezas de la nave en plástico y metal. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿El juego está equilibrado en el sentido de que se acomoda a diferentes niveles de jugador? ¿Cómo? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como me comentaba <a href="https://plus.google.com/114890408417892577603">Miguel Ángel</a>, al tratarse de un juego cooperativo, se equilibra fácilmente y no es problema que jueguen personas de distinto nivel. Por ejemplo, padres con hijos dado que no compiten, sino que cooperan, colaboran para conseguir el objetivo y, además, las reglas son fáciles. Además la intensidad de la tormenta (que realmente determina el juego para realizar la misión) se ajusta tanto al número de jugadores participantes como al nivel de dificultad que le queramos imprimir al juego, así que para <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">jugadores avanzados se puede complicar el escenario. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿El juego se ajusta a su audiencia? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Desde luego, en tanto que es un juego cooperativo, sencillo de aprender y familiar encaja muy bien con el público. Además, siendo un juego que tiene como base uno anterior del mismo autor, se sabe lo que se espera de él. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><b>¿Hay una historia asociada al juego? ¿Cómo mejora la experiencia de juego? ¿Cómo tejen los diseñadores la historia a través del juego? ¿Si no lo han hecho, por qué no? ¿Añadiría o restaría al juego si lo hiciera?</b></span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hay una historia breve pero que no es relevante. Daría igual que fuera una nave que se ha estrellado en el desierto, que un explorador perdido, que un ciclón en el mar y unos buzos que tuvieran que buscar las piezas del Nautilus…pero está bien, siempre da inmersividad al juego. En el juego la historia se materializa a través de las cartas de personaje y la tormenta. No veo necesario añadir más interacción con la historia, es suficientemente creíble para dar interés al juego y lo bastante simple como para que pueda jugar gente de todas las edades. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuG-hAiHfdX6umAug1zEI_nRm87WEEbcS2CPsIQw4Qe6HF9REZ3cyNIBWb3Y6a6MDu18loIMfoc4tjGR3KsGOmshVwPQKNmSScRiy_qdarWXH6i-rMyjPVeOfvEauExNe1RJAvDAmbPDrZ/s1600/image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuG-hAiHfdX6umAug1zEI_nRm87WEEbcS2CPsIQw4Qe6HF9REZ3cyNIBWb3Y6a6MDu18loIMfoc4tjGR3KsGOmshVwPQKNmSScRiy_qdarWXH6i-rMyjPVeOfvEauExNe1RJAvDAmbPDrZ/s400/image.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podría haber sido un escenario interesante!! (Fuente: www.http://julesverneastronomia.blogspot.com.es)</td></tr>
</tbody></table>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuál es el equilibrio entre estrategia y suerte? ¿Siento que tengo el control sobre el resultado por las elecciones que realizo en el juego o siento que el resultado es debido a la suerte? ¿Cómo afecta el factor suerte a cómo me siento sobre el juego? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La suerte la introducen dos elementos. El tablero del juego es modular, y las piezas del mismo se colocan boca abajo al iniciar el juego, de manera que las piezas de la nave pueden estar en cualquier posición. Esto afecta en cuanto a la suerte del equipo para poder llevar a cabo la misión pero vale la pena, porque hace que cada partida sea distinta. Además, ciertas posiciones del tablero permiten obtener algunos elementos de ayuda, que están en un mazo aparte y que también son aleatorios. No obstante, el uso de las mismas depende del jugador, así que la suerte no tiene especial efecto. Finalmente, cuando acaba el turno se voltean algunas cartas que determinan el movimiento de dunas y otros efectos de la tormenta. En esta fase interviene la suerte, y bastante, dado que una mala racha en esta parte puede arruinar una buena estrategia.
La impresión que se tiene es de dominar el juego, venciendo la estrategia a la suerte. Si los jugadores no se precipitan y cooperan se pueden superar los obstáculos y es aquí donde tiene sentido la cooperación del juego que es fundamental, y el aceptar el consejo de los demás y no obrar por nuestra cuenta. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #073763;"><b>¿Es el juego cooperativo, competitivo o una mezcla de ambos? ¿Cómo me hace sentir cuando juego? ¿Mejora o empeora la motivación a jugar?
</b></span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego, como he comentado antes, es completamente cooperativo. Nadie gana ni pierde como individuo sino como equipo. Como la dificultad es incrementable y pueden elegirse distintos perfiles de personaje, el juego motiva para ver hasta que punto está bien coordinado y es capaz de resolver escenarios más complejos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #073763;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si el juego es competitivo y pierdo, ¿cómo me hace sentir? ¿Me motiva a jugar de nuevo o quiero dejar de jugar para no perder de nuevo? </span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No es competitivo, realmente se compite contra la tormenta. Si se pierde da la impresión de que el equipo ha tomado alguna mala decisión…no creo que se culpen unos a otros…pero nunca se sabe… </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si es un juego digital, ¿Cómo es de navegable? ¿Cómo de clara está la navegación? ¿Puedo aprender rápidamente explorando? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es un juego de tablero, pero, como he comentado, las normas se aprenden rápidamente sobre la marcha. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #073763;"><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Finalmente, como aprendiz de diseñador de juegos, ¿Qué elementos del juego puedo usar en un juego que yo diseñe? </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Casi todos los elementos del juego me han gustado: El tablero que se configura de modo distinto en cada partida (como en ZOMBIES!), que en cada turno se puedan ejecutar hasta cuatro acciones distintas, la forma de localizar en el tablero las partes de la nave (con una pieza de tablero indicando la fila y otra la columna)… Tiene muchos detalles que lo hacen muy jugable e interesante. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Georgia;">Y lo mejor…puedes
aprender a jugar con <a href="http://www.beastsofwar.com/tabletop-tv/wil-wheaton-forbidden-desert-tabletop/">Wil Wheaton</a>!!!</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12.0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , serif; mso-bidi-font-family: Georgia;"><br /></span></div>
Diseñador de juegos rookiehttp://www.blogger.com/profile/15876566379532972809noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7254363459043940689.post-62191573291477285382016-06-30T11:32:00.000-07:002016-06-30T11:32:05.153-07:00The Art of Computer Game Design de Crawford<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El libro <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://www.amazon.com/dp/B0052QA5WU/ref=rdr_kindle_ext_tmb#navbar">"<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">The <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Art of Com<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">puter G<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">ame Design</span></span></span></span>"</a> de </span>Crawford<a href="https://www.blogger.com/null">,</a> tras una definición de juego que no es idéntica a la de <a href="http://www.raphkoster.com/2012/03/13/x-isnt-a-game/">Koster </a>pero que guarda similaridades<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKTZJeMoCa6jMjz1pyaMVqnXFWFQS3UzgJ0JYE5wOUvUX0D4es8-Gax0TPDAaaH4CI2cY4TCJQezdK7uG4e4bxKdJrN45QGfIT9_6JsAaiHGIwpN7uwywmWEQ7wHvU72jsKkmRwGwJahws/s1600/CrawfordGameDef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKTZJeMoCa6jMjz1pyaMVqnXFWFQS3UzgJ0JYE5wOUvUX0D4es8-Gax0TPDAaaH4CI2cY4TCJQezdK7uG4e4bxKdJrN45QGfIT9_6JsAaiHGIwpN7uwywmWEQ7wHvU72jsKkmRwGwJahws/s320/CrawfordGameDef.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El autor</span> recomienda repasar algunos juegos clásicos a los que es conveniente jugar para aprender sobre diseño de juegos, tanto juegos de mesa clásicos como Monopoly o Diplomacy, juegos de mesa más avanzados como Dungeons & Dragons o Magic the Gathering, videjuegos como PAC MAN y juegos de ordenador como Civilization de Sid Meie<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">r (todos ellos<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">,<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">..quizá me<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">nos <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mono<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">poly y Magi<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">c...me han gustado bastante).</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span></span></span></span></span></span></span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgynGKQ7TfxMgXsRdFRo4XPqWdePhBz9S3njubZrF-we6C3_EIYDBpot_U2fQr35AgJIHxdjsdaUzK0geQLWmixDD7l6du1GjW8HVcchv-YtonwoyqHKEHXLWFs9GPIHlze9ur0GVIEw2qe/s1600/51TfzbgCCIL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgynGKQ7TfxMgXsRdFRo4XPqWdePhBz9S3njubZrF-we6C3_EIYDBpot_U2fQr35AgJIHxdjsdaUzK0geQLWmixDD7l6du1GjW8HVcchv-YtonwoyqHKEHXLWFs9GPIHlze9ur0GVIEw2qe/s400/51TfzbgCCIL.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Diplomacy, un juego para hacer amigos...</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjILLa5sdvOSi9yVCrn6QdZjGjtkhx53VXuLz7jngWc4Og1WA_ex4LqdkTXae3d5iMmFSit_AeGjLNbQxtAExIUZPbeNxzJ-stprEUcVNxX2vn3-qGpCBCI3CHT0artPoDx51ugR_oSdtsc/s1600/maxresdefault.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjILLa5sdvOSi9yVCrn6QdZjGjtkhx53VXuLz7jngWc4Og1WA_ex4LqdkTXae3d5iMmFSit_AeGjLNbQxtAExIUZPbeNxzJ-stprEUcVNxX2vn3-qGpCBCI3CHT0artPoDx51ugR_oSdtsc/s400/maxresdefault.0.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Civilzacion. Un éxito entre los frikis de los 90s</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una curio<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">sidad, sobre </span>PACMAN es que se trata de una evolución del juego de Atari, Dodge 'Em. La diferencia entre PACMAN y Dodge 'Em es más que notable, aunque los elementos de ambos juegos son comunes, lo que demuestra lo crítico que son los detalles en el diseño de un juego. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyHH-aNWxs7IvSynrekzbBKyGjse4PfG8Z43RE3NUvMeE35Scd2iZObmb7PGUC1hrtEBLlVjC6UIsdkUdksKHqCkBBusIOTdYq2pV69ti1tiEGpY65cpGOQKZI4-e6TN6t1EFOGbJxWTQr/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyHH-aNWxs7IvSynrekzbBKyGjse4PfG8Z43RE3NUvMeE35Scd2iZObmb7PGUC1hrtEBLlVjC6UIsdkUdksKHqCkBBusIOTdYq2pV69ti1tiEGpY65cpGOQKZI4-e6TN6t1EFOGbJxWTQr/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Dodge'Em....madre mia...por favor, comparad el juego con la carátula, ¿una gestión de expectativas inadecuada?</span></span></td></tr>
</tbody></table>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxqGxtronzebEBe1qax-BgJvXdXF-_S99nQ29WTTQQyV7_TR7m6-zwfz0JESivemVyqjPLNRRFJ0CF-skZ4pXgmyXj99WI7pZ7ulSwi6x5PSWzRoxyN6ZjyNFFfZkcT_nxssu4pHYxvO4s/s1600/dodge_em_color_cart_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxqGxtronzebEBe1qax-BgJvXdXF-_S99nQ29WTTQQyV7_TR7m6-zwfz0JESivemVyqjPLNRRFJ0CF-skZ4pXgmyXj99WI7pZ7ulSwi6x5PSWzRoxyN6ZjyNFFfZkcT_nxssu4pHYxvO4s/s400/dodge_em_color_cart_2.jpg" width="291" /></a></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una importante lección del libro es que<b> los buenos juegos no simulan una realidad física,</b> <b>representan una realidad emocional</b>. La tendencia de los juegos fotorealistas con un elevado nivel de detalle o pensar que son necesarios escenarios exóticos hace que nos desviemos del poder de la metáfora. Existe una gran oportunidad en los juegos que funcionen de manera metafórica, antes que los tremendamente explícitos juegos de hoy en día<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">. El <span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">triunfo de muchos juegos de móv<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">il creo que le had<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">o en gran medida la razón.</span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKNQn65UIUnogJvjGJPvRlX2W3RPXSoWnUnvMrgvLRYh1jUtaLEI0v1ErwOmf5RRzXhcq5kN6ZP8bR4e8QLy3D99ohW2i8_UsZmyCOtk_B0RrzDfQQxOTPFcJxmmCrDcjjunlUpL3qJBT/s1600/original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKNQn65UIUnogJvjGJPvRlX2W3RPXSoWnUnvMrgvLRYh1jUtaLEI0v1ErwOmf5RRzXhcq5kN6ZP8bR4e8QLy3D99ohW2i8_UsZmyCOtk_B0RrzDfQQxOTPFcJxmmCrDcjjunlUpL3qJBT/s400/original.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Angry birds. Simple y simbólico. Un ejemplo práctico de los consejos de Crawford</span></td></tr>
</tbody></table>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span></span></span></span></span></span></div>
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