A partir de lo que he ido aprendiendo de los autores que he ido leyendo estos meses, he confeccionado una especie de plantilla para diseñar juegos que resume algunos de los elementos básicos que hay que considerar al diseñar un juego. Aunque sólo es un boceto, creo que puede ser útil para que no se nos olviden muchas cosas y usarlo como guía para compartir ideas entre diseñadores de juegos, encargados del diseño gráfico y los assets y los programadores. La usaré para desarrollar con Juanma el juego en Python que comenté hace unas entradas.
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