Otro libro especialmente interesante es Challenges for Game Designers de Brenda Brathwaite y Ian Schreiber. Éste, junto al anteriormente citado nos puede permitir trazar un mapa mental sobre qué componentes tiene un juego y cómo diseñarlo. Lo más interesante del libro es que no está enfocado al diseño de videojuegos sino de juegos en general. En el capítulo 2. Game Design Atoms se proponen una serie de CHALLENGES para comenzar a diseñar los primeros juegos.
En la próxima entrada comentaré el primer CHALLENGE y la solución propuesta.
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