lunes, 24 de diciembre de 2012

"A theory of fun in game design” de Raph Koster



Con la excusa de hacer un juego he empezado a leer y recopilar información. Aunque la tentación es empezar a programar directamente, creo que es importante no solo la parte de código o la puramente operativa. Incluso antes de decidir si usaremos flash, haremos una app para Android o en Gamemaker creo que merece la pena conocer algo más sobre lo que es un juego y qué estructura tiene. He comenzado leyendo A Theory of fun in game design” de Raph Koster del que hay algunos conceptos que me parecen especialmente interesantes:

“Most games encourage demonizing the opponent. Can we create games that instead offer us greater insight into how the modern world works?”.

“Fun, as I define it, is the feedback the brain give when we are absorbing patterns for learning purposes”.

“Games aren’t stories, aren’t about beauty or delight or about jockeying for social status”

“Fun is about learning in a context where there is no pressure, and that is why games matter”

“Rewards are key components of a successful game activity”


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