Creg Costikyan publicó en
1994 en Interactive Fantasy #2, a British roleplay Journal un artículo que
redunda en las definiciones sobre lo que es y no es un juego, descritas también en el libro A theory
of fun for Game design de Ralph Koster. Esta breve reseña hace referencia a On game design de Chris Crawford, libro en el que a partir de definiciones básicas se repasan algunos conceptos a partir de ejemplos de juegos clásicos.
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