sábado, 16 de febrero de 2013

I have no words & I must design



Creg Costikyan publicó en 1994 en Interactive Fantasy #2, a British roleplay Journal un artículo que redunda en las definiciones sobre lo que es y no es un juego, descritas también en el libro A theory of fun for Game design de Ralph Koster. Esta breve reseña hace referencia a On game design de Chris Crawfordlibro en el que a partir de definiciones básicas se repasan algunos conceptos a partir de ejemplos de juegos clásicos.


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