Contenido
1 tablero
4 piezas de plástico de figuras de extraterrestres
12 fichas de desintegrador
4 fichas de teletransporte
12 fichas de control mental (3 bajo, 3 medio, 3 alto)
4 piezas nave “energía”
4 piezas nave “cables”
4 piezas nave “hielo
4 piezas nave “comida”
1 dado azul (movimiento de humanos)
4 dados rojos (contador)
Objetivo del juego
Por fin habéis podido escapar del área 51, la mala noticia
es que la nave de escape está destrozada y sólo queda un habitáculo de
hibernación. El primero de vosotros que recoja las piezas necesarias para
reparar la nave y vuelva a ella podrá escapar.
Mecánica
Mecánica
Se despliega el tablero y se colocan tantas piezas de
“energía”, “cables”, “hielo” y “comida” como jugadores participen, en
cualquiera de las casillas destinadas a tal efecto.
Cada jugador elige su extraterrestre y lo coloca en el centro del tablero, en la casilla de la nave estrellada. Cada jugador coge 3 fichas de desintegrador, 1 ficha de teletransporte, 1 dado (contador) y un set de fichas de control mental (3 fichas).
Los jugadores lanzan un dado de 6, la tirada más alta comienza el turno de juego y se sigue en sentido de las agujas del reloj.
En el turno de cada jugador tiene disponibles 6 puntos de movimiento que puede usar libremente ya sea para mover como para usar las fichas de acción, de acuerdo a las instrucciones de uso de las fichas dadas en la sección Acción.
Los 6 puntos pueden emplearse para moverse y utilizar una acción, sólo para utilizar una acción o sólo para moverse. Sólo puede usarse una acción por turno.
Al final del turno, el jugador lanza el dado de movimiento de humanos y desplaza una casilla (ver reglas de movimiento de humanos) tantas fichas de humano como indique el dado.
Nota: Dado que los puntos de movimiento son limitados y se pueden usar en función de lo que prefiera el jugador se pretende que este juego sea un caso simple de Resource Management, tal y como propone Crawford en el capítulo 4 de su libro On game design.
El tablero
El tablero está formado por hexágonos con terrenos de distinto tipo que requieren más o menos esfuerzo para ser atravesados. Para hacer estos tableros podemos usar un generador de plantillas de papel o herramientas como Hexographer, que tiene una versión gratuita o, si queremos más sofisticación, acudir a Redblob games y a su extenso capítulo dedicado a la generación y matemática de las redes exagonales.
Cada jugador elige su extraterrestre y lo coloca en el centro del tablero, en la casilla de la nave estrellada. Cada jugador coge 3 fichas de desintegrador, 1 ficha de teletransporte, 1 dado (contador) y un set de fichas de control mental (3 fichas).
Los jugadores lanzan un dado de 6, la tirada más alta comienza el turno de juego y se sigue en sentido de las agujas del reloj.
En el turno de cada jugador tiene disponibles 6 puntos de movimiento que puede usar libremente ya sea para mover como para usar las fichas de acción, de acuerdo a las instrucciones de uso de las fichas dadas en la sección Acción.
Los 6 puntos pueden emplearse para moverse y utilizar una acción, sólo para utilizar una acción o sólo para moverse. Sólo puede usarse una acción por turno.
Al final del turno, el jugador lanza el dado de movimiento de humanos y desplaza una casilla (ver reglas de movimiento de humanos) tantas fichas de humano como indique el dado.
Nota: Dado que los puntos de movimiento son limitados y se pueden usar en función de lo que prefiera el jugador se pretende que este juego sea un caso simple de Resource Management, tal y como propone Crawford en el capítulo 4 de su libro On game design.
El tablero
El tablero está formado por hexágonos con terrenos de distinto tipo que requieren más o menos esfuerzo para ser atravesados. Para hacer estos tableros podemos usar un generador de plantillas de papel o herramientas como Hexographer, que tiene una versión gratuita o, si queremos más sofisticación, acudir a Redblob games y a su extenso capítulo dedicado a la generación y matemática de las redes exagonales.
Ejemplo de tablero
tipo exagonal. Fuente: http://melkot.com/mechanics/map-guide.html
|
En nuestro caso el tablero tiene dos tipos de terreno.
Terreno llano: Atravesarlo consume 1 punto de movimiento
Pantanos: Atravesarlo consume 2 puntos de movimiento
Terreno llano: Atravesarlo consume 1 punto de movimiento
Pantanos: Atravesarlo consume 2 puntos de movimiento
No hay comentarios:
Publicar un comentario