Hay una palabra en alemán de difícil traducción,
schwerpunkt, que emplea Crawford para referirse al punto de atención o al punto
de esfuerzo de un videojuego, por extensión de su uso en otros campos, sobre
todo el militar.
¿Cuál es este punto de esfuerzo? El juego, jugar, esto es la
interactividad.
La interactividad es un proceso cíclico en el que dos
agentes alternamente (y metafóricamente) escuchan, piensan y hablan.
El diseñador de un juego de ordenador debe reemplazar a uno de
los participantes por una máquina y replantear el problema de manera que la máquina
pueda realizar estos tres pasos. Debe escuchar adecuadamente, dando al jugador
la posibilidad de realizar una acción relevante para la situación. Debe pensar
adecuadamente, presentando reacciones relevantes e interesantes a la opción
dada por el jugador y, finalmente debe expresar una reacción claramente.
Si quieres hacerte una idea de lo importante que son los
tres pasos recuerda alguna conversación con alguien que no lleva a cabo una de
las tres acciones (no escucha, no piensa o no expresa adecuadamente su
pensamiento).
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