domingo, 15 de enero de 2017

UNITY3D. Diseñando escenarios para un RPG en 2.5 dimensiones (continuación)

Aunque no creo que lo termine (de momento), sí que he creado algunas escenas y personajes para el RPG en 2.5 dimensiones. Se trata de una cueva, que sería una escena nueva y, por otro lado, una casa para usarla como elemento de fondo:
Boceto de la cueva
Boceto de la casa medieval
Cueva terminada






Casa medieval para ser usada como elemento de fondo
Como personaje adicional he creado una especie de ogro. El acabado que le he dado no es para ser usado tal cual en el juego, la idea era que tuviera más bien el aspecto de una ilustración, usando los tutoriales de Aaron Blaise.

Boceto del ogro
Ilustración del ogro. Obviamente no puede usarse así como elemento del juego por coherencia.

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