sábado, 3 de enero de 2015

Influencia del arte en videojuegos

Hace un tiempo jugué al Team Fortress 2 de Valve en Steam. No es el tipo de juegos que me atraen, especialmente porque los FPS me provocan mareo, aunque sí hubo algo en el juego que me llamó mucho la atención, su estética.
Team Fortress 2 (Fuente: http://www.gomultiplayer.com)
Moby Francke, el director artístico de  Team Fortress 2 se basó en los ilustradores clásicos de anuncios de principios de los años 20 con sombras estilizadas e iluminación en los bordes de las figuras junto con siluetas claramente distinguibles para mejorar la legibilidad (figuras claramente distinguibles unas de otras).

Uno de los artistas en los que se inspiró es Norman Rockell, uno de los clásicos del arte publicitario americano así como en J. C. Leyendecker o Dean Cornwell.
Breaking home ties de Norman Rockwell. (http://blog.chasenantiques.com)


Aunque a mi me recuerdan también a algunos de los cuadros de Tamara de Lempicka en cuanto a la fuerte angularidad de los bordes.

Mujer en azul con guitarra de Tamara de Lempicka (Fuente: http://www.tamara-de-lempicka.org/)
 Un caso más reciente es el the RiME en el que  Raul Rubio, el director creativo de la compañía creadora del juego ha comentado en varias ocasiones que la luz de Joaquín Sorolla, el uso del espacio negativo de Dalí y la arquitectura surrealista de de Chirico le inspiraron.

La torre rosa de De Chirico (Fuente: http://pictify.com/user/Albert/giorgio-de-chirico)

 
Imagen del juego RiME (Fuente: http://gematsu.com)

Joaquín Sorolla. Cap Martí, Jávea (Fuente: http://www.rtve.es/noticias/)

Imagen the RiME (Fuente: http://www.giantbomb.com/rime)






2 comentarios:

  1. ¡Me gusta el análisis! Este tema puede dar mucho de sí, y es una curiosa manera de unir dos ámbitos aparentemente tan dispares (videojuegos y arte).

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    1. Muchas gracias Myriam! Encantado de que nos sigas. Si hay algún tema que te gustaría ver dínoslo y lo incluiremos.

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