queda ilustrado en el caso de los videojuegos en el artículo de Geoff Howland: "How do I make games? A Path to Game Development" . En primer lugar, no podemos pretender hacer Bioshock Infinte como primera opción. Ya sea un juego de tablero o un videjuego, empezar por lo simple, respetar nuestro trabajo y ser capaces de tener un producto terminado es lo más importante.
¿Cómo diseñar Bioshock Infinite?: Bien, comencemos con el juego...For a=1.... |
El segundo principio, al que, entre otros, hace referencia Sharon Boller en su serie de articulos Getting Started in Learning Game Design es Play Test. Esto es desarrolla un prototipo jugable y pruébalo una y otra vez con el público objetivo para depurarlo.
Con este objetivo en mente, espero que en próximas entradas pueda terminar uno de los juegos comenzados en este blog. El juego de fútbol de mesa está practicamente listo para poder tener un piloto.