En algunos juegos creo que puede ser interesante dedicar
tiempo a la creación de personajes. En este proceso vale la pena huir de estereotipos
y emplear arquetipos. Los estereotipos son planos y están llenos de tópicos, se
apoyan en los prejuicios. El arquetipo por otro lado es un modelo original y
primario, se basa en patrones predecibles y entendibles
universalmente en el arte. Los escritores usan arquetipos porque los lectores
están familiarizados con ellos, estos arquetipos hablan a algo en la conciencia
humana y provocan respuestas emocionales. La familiaridad impulsa al lector a continuar la historia.
Jung decía que no existía un número fijo de arquetipos que
pudiésemos listar o memorizar. Se superponen y se combinan entre ellos según la
necesidad y su lógica no responde a los estándares lógicos que entendemos. No
obstante sí que listó algunos que seguramente nos resulten familiares:
El arquetipo del héroe
representaría uno de los arquetipos principales de lo inconsciente colectivo en la psicología analítica de C. G. Jung.
El héroe puede aceptar el sufrimiento, superar el
enfrentamiento y asumirlo, porque el sufrimiento trae consigo la redención.
Otro es el pícaro divino o Trickster, una figura
presente en diversas mitologías.
Arquetipos en Walking Dead. Rick (héroe) y Glenn (Trickster) |