Con la excusa de hacer un juego he empezado a leer y recopilar información. Aunque la tentación es empezar a programar directamente, creo que es importante no solo la parte de código o la puramente operativa. Incluso antes de decidir si usaremos flash, haremos una app para Android o en Gamemaker creo que merece la pena conocer algo más sobre lo que es un juego y qué estructura tiene. He comenzado leyendo “A Theory of fun in game design” de Raph
Koster del que hay algunos conceptos que me parecen especialmente
interesantes:
“Most games encourage
demonizing the opponent. Can we create games that instead offer us greater
insight into how the modern world works?”.
“Fun, as I define it, is
the feedback the brain give when we are absorbing patterns for learning
purposes”.
“Games aren’t stories,
aren’t about beauty or delight or about jockeying for social status”
“Fun is about learning in a
context where there is no pressure, and that is why games matter”