El estilo del arte sería el de Gravity Falls tanto para los personajes como para el background, también la paleta de colores.
viernes, 29 de diciembre de 2023
Rescate en las montañas de la locura. Point and Click (v). Arte basado en Gravity Falls
Arte de Gravity Falls. Fuente: https://characterdesignreferences.com/
Background de Gravity Falls. Fuente: https://characterdesignreferences.com/
sábado, 23 de diciembre de 2023
Rescate en las montañas de la locura. Point and click (iv). Actos
Como sugiere Grumpy Gamer la aventura se divide en "actos" para dar sensación de completitud.
Este es el primer boceto para esta aventura:
viernes, 22 de diciembre de 2023
Rescate en las montañas de la locura. Point and click (iii). Herramientas
Algunas herramientas:
Para escribir el relato, personajes y trama Manuskript
Para el diseño de personajes conviene tener una herramienta donde guardar las referencias, Pureref
Para las ilustraciones Krita
Primer boceto de personajes (a la derecha el personaje principal Cecyl B. Barrimore)
Para los diagramas de dependencia de los puzzles (Puzzle Dependency Charts) en Draw.io
La construcción de puzzles tiene una referencia útil en How to Design Brillo Point and Click Adventure Game Puzzles y en los videos Apuntar y hacer Clic (Point and Click) en Puzzle Design | Game Maker's Toolkit y Puzzle design: How to design point and click adventure game puzzles
La estructura completa de la historia en Word, con una estructura similar a la del documento GRIM FANDANGO PUZZLE DOCUMENT
Para el point-and-click Godot
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