domingo, 2 de septiembre de 2018

Comunicación entre Scripts y GameObjects en Unity3D

En cualquier juego es importante que los elementos que lo forman puedan comunicarse entre sí, ya sea para intercambiar información relevante en el transcurso del juego como para transmitir información básica, como que un botón ha sido pulsado y eso hace que un marcador deba aumentar o bien que el indicador de puntuación ha subido cuando hemos eliminado a algún enemigo.

La comunicación de GameObjects y Scripts no es especialmente compleja pero sí algo delicada.

He encontrado estas referencias que me han permitido aplicarla de manera sencilla. Las compilo aquí porque, como casi todo lo que no cololo por aquí, se me acaba perdiendo:


domingo, 15 de julio de 2018

Jo, president. Nuevo intento de juego de mesa

Hace tiempo tengo una idea en mente que he intentado plasmar unas cuantas veces pero que sigue verde.

Es un juego de tablero muy local, de temática fallera. 

Se trata de ser presidente de una falla y competir con otros presidentes por terminar con el mayor número de gente haciendo cola para apuntarse a nuestra comisión fallera antes del día de la cremà

Para ello se tendrán que gestionar unos recursos para atraer al máximo de gente que quiera apuntarse a la falla, invertir el dinero del tesorero correctamente y evitar que los contrarios nos tiendan trampas o usen cartas de eventos (como lluvia) que nos fastidien nuestras atracciones. 

Tras varias vueltas, creo que lo más lógico es que - dado que mi target incluye falleros - sea un juego de cartas, sin tablero, para que lo puedan jugar en el casal o en los ratos de espera en la Ofrenda. Como máximo, puede incluir algún marcador o indicadores para el dinero y el número de personas que quieren apuntarse a la falla, pero poco más. Tamaño reducido y quizá con potenciales ampliaciones con nuevas cartas. 

De momento, tengo el logo...